计算器:游戏
计算器:游戏

计算器:游戏

采用逆向思维,根据答案得出算式
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游戏简介
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一款十分烧脑的益智类型手游,通过各种数学的加减乘除以及填充和逆向思维来解答出答案,令人抓狂的算法以及设定,和计算器比你的智商可能真的不在线哦,喜欢的小伙伴赶紧来下载这款吧~
基本信息
3岁以上;中文;无需网络;付费下载
文件大小
37MB
当前版本
1.3.3
更新日期
1556183447000
发行商
Simple Machine
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怪物猎人:近战技能收益计算器Ver.4打死不改版
作者:NGA-IfanKGU的贴越来越多,看样子是时候把计算器更新一下了,在Ver.3的基础上删删改改又是1.2万字,Ver.3发于XX吧,欢迎围观。数据来源:kiranico,kuroyonhon,攻略本,各时期帖子,个人测试。目前发现kuroyonhon上动作值错误的有鬼人J回、超解、强袭人车终结、旋压陨石III。攻略本上的错误……数不过来了。顺手放个之前整理过的重要支线任务,最近看到好多新入坑的在问1、现在大部分人应该都知道的集3沙漠上的龙脚解锁绝回临战。2、村5除斩龙外的四天王各自存在一系列前置任务,是三个村长分别给的,一定要做。山林:蓝速龙→蓝速龙王→怪鸟→搬蛋→电龙溪流:雌狗龙→青熊兽→水兽→猪神→泡狐雪山:白速龙→猪神→白电→波波→巨兽3、攻击猫饭需要食材:肉3 集2新鲜食材肉4 村3紧急肉5 村4紧急肉6 集4商队 キャラバンの娘の依赖1肉7 集6 キャラバンの娘の依赖ゥ谷4 村3丸鸟蛋谷6 村5太阳雄火酒3 HR74、交易车解锁(以下除交易品2/3外都是猎猫专属任务)蘑菇  村2古代林蘑菇调查虫子  村3沼泽杀虫子鱼   村4沼泽黄金鱼+1  村5怪鸟破头+1  村6蓝速龙跳狗龙交易品2  村4紧急交易品3  解禁后(可以买鹿角生肉)5、猎猫雇佣初始等级。猫25级达到5格气势,不玩猎猫模式的话直接上位解锁Lv30就足够用了Lv30  村8桃毛兽破头太长不看版[Sheet技能伤害](所有绿色背景单元格都可以根据需要修改设置)1.选择武器风格模板下方怪物名称、血量和整体防御率主要用于爆破伤害计算,一般情况下不用管。2.设置肉质填入特定怪具体部位的肉质,武器面板里选择属性,计算时就会调用相应数值。截图中是G4天廻龙血量、防御率及头部肉质3.技能设置匠、业物、龙气和连击不属于泛用技能,需要根据个人需求调整,所以单列。按需勾选弱点命中率和斗魂覆盖率直接影响弱特和挑战者技能的收益4.武器专用狩技或buff盾斧瓶子类型基本不用改,但真要算属性盾斧的时候别忘了。猎虫类型后面的比例表示三灯状态占总时间的比例,毕竟双灯三灯动作值不同。双灯闪烁后再补黄延续时间(约55%),还是保持三灯(100%),请根据个人习惯调整。剑鬼的情况比较复杂,不过对于强袭斩斧来说常驻剑鬼II还是没啥问题的。其他狩技大致取值范围见后面分析。5.武器面板及计算一共留了五行,可以分别填入不同武器,点击计算1-5按钮分别查看对应武器的配装和平均伤害。截图中依次是银岭棍、红黑棍、斩龙棍、闪龙戟、煌龙戟的数据,配会心虫6.计算结果银岭棍最优技能:匠2业物见3超会连击  DPH:95.49红黑棍最优技能:匠2业物见1弱特挑1超会  DPH:87.68+6.1爆破斩龙棍最优技能:匠1业物见2弱特挑1超会  DPH:94.81闪龙戟最优技能:匠2业物见3超会连击  DPH:89.48(这里见3连击虽然会心溢出,但闪龙戟只有1孔,无法用1级见切换取其他输出技。可以用配装器自己试一下)煌龙戟最优技能:匠1业物见2弱特挑1超会  DPH:91.84结论:银岭天下第一,红黑也不差,斩爷还是你斩爷,爹妈美型自带攻大开心就好。选定技能组合后,自行查看相应的配装(使用的护石参计算器[Sheet护石清单]。清单内配装没有完全利用技能点,极限情况下有可能再多出一个技能(耐震/纳刀研磨/攻小等),要善用追加技能检索功能。看不懂日文有多种方法解决,请自行脑洞。看得懂汉字,片假又基本都是英语,要搞定攻略本和日文资料库还是不难的。(主要功能介绍到此为止)7.自定义技能在没有神护或没有理想预设技能组合的情况下,可以在此填入需要的技能,点击计算,后面的单元格就会显示相应的平均伤害。技能按如下填写,除匠1/匠2要写在第一个,没有顺序要求匠1/2、见1/2/3、弱特、挑1/2、超会、属会、属1/2、绝境、装填、心眼、钝器、业物、集中、飞燕、拔刀会心、拔刀减气(勇气大剑黑块X专用)、龙气、连击、炮术、王牌、南风、北风8.估算临战磨刀情况临战不可能每次都在攒满的瞬间使用回斩,也就意味着一定程度的额外斩味消耗。可以根据自身情况估计平均每次使用临战前多打了多少下,填入“溢出hit”一栏。根据计算的结果可以决定是否出业物和实战磨刀情况。[Sheet汇总]1.武器预设名称2.武器特征值三列数值分别为平均动作值、平均属性补正、平均狩技积攒量。C列平局属性补正颜色较深的是武器系统存在属补的(大剑双剑etc.),其他都是1.0;D列深蓝色的表示理想情况下不需要业物只靠临战就能维持斩味(平均每刀狩技积攒大于42点),白色的表示临战加业物也维持不了,有效伤害较低时必须磨刀。3.招式设置根据怪物相性和个人习惯调整招式使用频率。例如,联机的时候肯定要tan90°多使用大地一击,斩斧多使用挑斩;强袭长枪打麒麟以突刺为主人车机会少(低动作值,较高属性补正),打其他怪就会更频繁的用人车终结(高动作值,较低属性补正),也有钢刃强走突突螳螂蛋的情况(动作值属性补正都很低但频率高)。计算器预设的数值都是我看相应武器风格的视频,一招招数出来的,发片的都是大佬嘛,习惯也不一样,不一定适合每一个人。总之请根据实际情况调整。存在的问题建议每次使用后退出不保存,清掉计算过程公式。否则每次打开都要等很久。技能组合有遗漏e.g. 人火不屈。未考虑辅助技能配装:高耳耐震风压速磨钢刃回性防性防强天宴罠师茸食道具强化、还有配装相对固定的炮铳神岛麻片麻棍。神护配装不具有普遍性,解决方案:用先用配装器查看能出什么技能,再用自定义技能计算伤害。会心伤害取整先计算会心期望再计算取整,与实际情况(会心、无会心分别计算后再加权平均)有略微差异。模拟结果表明最大误差一般不超过1%。打点导致的伤害差异。弱特不触发时依然按照弱点肉质计算伤害,导致伤害高于实战预期(12%左右)。但就算没有弱特,计算器也是按照打点100%准确来计算的。这就导致弱特计算值相比其他技能要低2%左右。换句话说打点一般的话任何技能组合的计算值都要普遍高于实际值,但有弱特的计算值要比没弱特的低一点。解决方案:有弱特的配装伤害可以脑补高一丢丢。Miss多段技能由于站位、角度原因会存在漏刀情况,最典型的就是乱舞,但计算时默认是全中的。按30%算,收益微微高于实际。空战盾斧做的时候忘记空战盾斧必带装填了,没有特意做筛选。导致装填up配装混在其他配装里。需要用的话自行筛选一下吧……反正用的人不多懒得改了。大剑与业物两者筛选项冲突,计算大剑配装时建议先取消业物勾选。双剑斩味斩味消耗补正只有初步结论,计算并不完全准确。
梦幻西游:让老王掏出计算器的110级鱼肠,最后怀疑是否真实存在
梦幻西游:让老王掏出计算器的110级鱼肠,最后怀疑是否真实存在电竞知秋2020年09月10日可能说大多数情况下,我们这些人在玩游戏的过程当中都是为了快乐,但是对于梦幻西游的玩家来说,可能快乐是对于他们来说最简单不过的东西了,因为大家根本就不是追求快乐,而是追求的梦幻西游能够带给他们的东西,所以说各位小伙伴们赶快努力吧。160级的装备和其他等级的装备是不一样的,因为对于这个等级的装备来说,需要元身和战魄才能打造出来专有的蓝字,那么让我们来看一看这件160级的装备,对于这件装备来讲,在属性上面防御值达到了287。之后下排的双加耐力达到了20点,敏捷达到了25点。再来一个蓝字是封印的命中率加了1.75%,对于这么一件上衣来讲,绝对算得上是一个非常强大的装备了,但是封印命中率这样的装备它的价格到底是怎样的呢?估计还是要看需求的人是什么样的了。有些装备在梦幻西游当中存在的意义还真的是让我们非常的好奇,就比如说这件130级的上衣。对于这样一件上衣来讲,它的属性值达到了275点,敏捷加了34点,还有5锻的月亮石,如果这么看起来的话,他明明是一件非常正常的衣服。但是让我们感觉到不一样的就是,为什么他没有打造者的名字呢?难道对于这样一件上衣来讲,和召唤兽一样,也是属于野生的装备吗?不过当前野生装备,真的有这么高等级的装备吗?能让老王掏出计算机计算装备的武器的话,那么它的价值肯定是有的,就比如说这张图,我们可以看出这把110级的鱼肠剑,最后一把飞专用武器来说她的属性可以说已经是达到了极限了,初始的命中和伤害综合算到最后,可以达到753点,而且还额外加了30点的力量,对于物理系来讲,这件武器如果能够带在身上效果绝对是我们无法想象得到的。老王在掏出计算机之后算了一下表示,这应该算不上是一张真图吧,因为他如果是真实存在的话,对于这样一件武器来讲,卖出小几万块钱都是很正常的,但是它的属性实在是太过于爆炸了,几万块钱估计都挡不住。能让老王都不相信存在了,110级的装备估计目前为止就这一件了吧,而据说,这还真的就是一件存在过的装备。
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