合金弹头
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合金弹头

夸张搞笑的经典射击大作战
4.6
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合金弹头
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游戏简介
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日本SNK公司研发的一款2D横板射击游戏,于1996起以街机形式上市,为《合金弹头》系列的初代作品。 使用了NeoGeoMVS的强大机能使MS凭借空前的细腻画风和丰富动画而一炮打红。从系统来讲MS在一出场的时候就已经近乎完美。8方向跳跃射击、主枪火力品种全面、大威力抛物线手雷再加上近身速度极快的匕首攻击,一个全能型的兰博式主角诞生了。
基本信息
3岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
44MB
当前版本
0.2.6
更新日期
2020-10-16
发行商
SN GAMES
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游戏,《合金弹头2》内部剧情
上期给大家聊了合金弹头1的剧情故事摩登将军被俘全剧终,今天我们紧接着上期故事继续。就在《合金弹头2》的故事一开场就是摩登将军成功越狱,但是正规军的监狱可是固若金汤的,不可能就这么大摇大摆的越狱的,而且他越狱的方式也十分诡异,在没有破坏任何设施的情况下平白无故的消失了,这之中可能隐藏着其他势力,之后正规军就派出情报部门的精英菲奥和英里来协助调查,之后就在一路的调查和战斗中,我们发现了摩登将军居然和外星人联手了,摩登将军和火星人达成了某种协议,火星人帮助摩登提升了科技水平,并打造出大量重型战斗单位,在火星人的指引下,摩登军队在古墓中挖出了远古遗迹,“超弩级岩盘掘削机械”企图使用远古科技来歼灭正规军。然而在《合金弹头2》中摩登明显被火星人摆了一道,就在大战前夕,外星人再次背叛了摩登将军来了一波黑吃黑,它们的目的或许并不仅仅是控制地球的一小块区域,于是火星人抓住了摩登将军,并企图控制他的部队。但叛军们毫无保留的将家当全部都亮了出来,并利用重型坦克为正规军挡住了最具破坏力的袭击,最终也是叛军牺牲自己炸毁了飞碟,面对共同的敌人,摩登军团第一次和正规军联手协力对抗火星人的母舰。看似是人类胜利了,可是在未来的日子里,是否能够继续相安无事呢?遗憾的是就在《合金弹头3》中…
游戏,《合金弹头1》剧情
风靡一时的《合金弹头》经典的街机游戏很多小伙伴都玩过吧,但是《合金弹头》系列的背景故事很多小伙伴们却不了解,今天具体给大家讲一讲《合金弹头》背后的故事。从军阀、外星人、到时空裂缝,先来说说《合金弹头》中的反派摩登将军,作为合金弹头系列的boss,一切事情都由他引起,起初摩登也是正规军的一员,是一个正义、坚韧、爱心、办事效率高的军官,但是因为正规军的情报部门调查失误,摩根的儿子在一起中央公园爆炸案件中丧生,而这也导致了摩登将军开始变得癫狂,带领战绩的部下叛离正规军,成为反叛军“X”的头目。随着叛军数量的不断增加,摩根的军队战无不胜,已经将正规军逼上了绝境,再之后正规军为了改变现状,开始着手研究并生产新的武器和战车,经过多次实验后SV-001型号坦克,开始投入战场中。在正规军稍微取得那么点优势时,坦克的实验室最终被叛军们发现,他们发动了强势攻击,摧毁了生产SV-001型坦克的工厂,并且在突袭行动中夺取到了数辆成品和设计图纸,之后摩登战绩建立了实验室用来研究SV-001型坦克和其改进型,并在后期投入生产,导致正规军又陷入艰难的局面。就在《合金弹头1》的剧情中在战况十分不利的情况下,正规军派出了自己手下的精锐,马克和塔马 要求二人渗透到叛军的腹地,摧毁SV-001坦克和研究室,在一路上艰难的战斗后我们最终找到了摩根将军,此时的他坐在直升机上,打算使用超强的火力将我们消灭,但是最终还是被我们打败了,并且在最后一刻生擒了落单的摩登将军,通关之后我们可以看到战败的摩登将军,望着漫天的繁星若有所失,战争带来的只有毁灭,然而谁又能结束这场纷争呢?摩登将军被捕!原本合金弹头系列就此结束可是因为他的大火,使得SNK强势收购之后就推出了续作《合金弹头2》好啦《合金弹头1》剧情到这里就全部讲完啦,更多《合金弹头》剧情关注小雨我们下期再聊
经典并非偶然!盘点《合金弹头》成功的条件,你发现了吗?
在2020年6月27日,腾讯例行进行了年度的游戏发布会,并于会间公布了一款与日本SNK有关的游戏,在获得更多信息之前先来说说它的前身。这款游戏携带着无数街机玩家童年时的美好回忆,在当时碍于游戏的难度,能一币通关的玩家是少之又少,只有经历了无数次对自身操作的惋惜,才能磨练出一身过硬的本领。针对一些对隐藏分数位特别熟悉的玩家,站在其背后观看的我,也由衷的从内心涌现崇拜感来,而这款游戏就是经典的《合金弹头》系列。一、《合金弹头》系列的经久不衰谈论起《合金弹头》,给人难忘印象的就是街机厅的游戏机上不断循环的游戏场景,从1996年的第一代游戏与玩家见面之后,距今也已经过去了24年的光景。当然,期间还有其10部左右各平台的正统续作,经典的长发人质老头;象征着武器类型的各种大写字母;隐藏在地图各个角落的加分道具等,组合出了这款充满强大魅力表达的2D横版射击游戏。至于为什么这个题材过去了还这么多年仍旧能登上主流游戏新闻的话题,我想大家心中多少也有些答案。1、男生永远的“枪、车、球”在网络上流传着这样一句调侃:“男生的世界很简单,无论他多大,只要给他喜爱的玩具,他就能一人安静很久。”看似一句不经意的话,却表露出了“游戏”这个现代产物对我们玩家的影响。而男生的“枪车球”当然也不是具体的指这些。况且在《合金》这款同时拥有着“载具”(战车、骆驼)、各种枪械、匪夷所思的敌人(外星人)的游戏中,它几乎同时满足了玩家多个对新鲜事物的追求,而且还是在一款2D游戏中。大家别小看了2D游戏在一些场合的表现力,虽然横版限制了游戏的整体空间,玩家行动也更具挑战。但与之对应的是更强的玩家操作掌控与场景环境表达。与3D游戏相比,2D游戏画面中所传递的环境信息更易营造。就如同著名的《清明上河图》一般,全幅也是以横轴的形式展开,观赏者眼睛无论触及到哪,都能尽显画中满满的信息表达。那么在这样的前提下,游戏提供给玩家的“枪车球”也就更加的易被玩家所察觉并喜爱。2、角色的深入人心这里所说的角色包含但并不仅局限于各代中的主角们。在各代中的敌人、永恒不变的人质大叔等,都是一些被成功刻画的角色,他们往往拥有着极高的外观辨识度与各种标志性的动作。例如“人质”,在被玩家营救之后,往往会恭恭敬敬的对玩家敬礼,礼毕之后便会挥舞着双手赶紧逃离这个是非之地,而其深入人心的夸张表达就是本系列贯穿着始末的经典刻画手法:通过恰到好处的真实动作营造来塑造作品中的各个人物。对于一些反复出现的角色(将军、机枪男),特殊的表观与战斗力也是在玩家的记忆中烙下了深刻的印象,毕竟谁还没在他们手里栽过跟头呢。3、合理的难度阶梯一款过关游戏做的好不好,重点就在于看它是否在难度设定方面符合一个合理的阶梯。这个阶梯并不是指随着游戏进程的推进而增加游戏的过关难度,而是指的当玩家在掌握或熟悉一定游戏技巧之后,能保证游戏进程的一个正常推进。并随着这个技巧熟练度的不断提升,最终达到一命通关的结果。在现实中对于绝大多数玩家来说,并不需要达到一命通关的熟练度。我们也只是需要达到通过的目的就行了,虽然我们大多数人最终仍旧需要耗费许多次生命机会,但在游戏通关时,玩家所掌握的技巧相比较刚开始游戏时,绝对会是有一个很大的飞跃。而这就是游戏为玩家所设计的合理区间,并且这个区间的跨度会随着时间而逐渐增大,换句话说《合金弹头》的游戏难度平衡做的是相当优秀的。从游戏开局到当前关卡的BOSS战,游戏总是遵循着一个合理的起伏曲线,这几乎是一个“从松到紧”的不断循环。在一次又一次的循环中,玩家将接受来自于游戏战斗激烈程度的刺激,感官上的“过山车”是直接构成玩家对游戏拥有深刻印象的重要举措之一。并在之后不同的游戏版本中不断的重复着上演这样的过程。即使是多年之后,玩家一旦重新体验游戏,便会如梦惊醒“那种无可言状的感觉又回来了!”在此大致列举了三项让我们对游戏留下深刻印象的构成因素。当然,能给我们美好回忆的还有永远的2P,只是不知道当年的2P如今怎么样了?
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