风暴英雄
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成为一个真正的超级英雄
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游戏简介
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这个美丽的大城市向你开放。表达你的魔法力量,成为一个真正的超级英雄,或者表现得像一个普通的疯狂骑士 *通过完成任务和解锁成就获得现金和宝石。 在商店里花钱!有不同的枪支,汽车和衣服可供购买 应对飓风!轻击按钮,把物体举到空中!让你的敌人飞得更高!或者拿起武器射击他们!
基本信息
16岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
94MB
当前版本
1.0
更新日期
2019-01-28
发行商
Naxeex LLC
社区精选
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风暴英雄宇宙多元化-2020新英雄盘点
2020年即将结束,想想大家已经开始准备欢快的迎接新的一年了。当然几家欢喜就有几家忧,也有不少朋友开始了过去一年的年终总结。我们也可以尝试总结一下暴雪公司在2020年风暴英雄通过推出的两个新英雄:艾尔文森林之灾--霍格,气候学家-美。首先,时间回到2020年六月份。周美灵博士原本是守望先锋里的一个角色,主要致力与帮助解决日益严重的全球气候问题。她拥有聪慧的头脑和阳光的性格,同时用一系列天气改造科技武装自己。周美灵博士为保护自己的朋友而战,致力于在动荡的世界中创造一个美好的未来,她也来到了风暴英雄的时空枢纽。除了美这个英雄加入了游戏以外,风暴英雄还添加了新的时空枢纽“气候现象”。可以说从这个细节我们就能看出为了每个英雄的到来而更新的内容,暴雪对风暴英雄这款游戏的用心和想要搭建起风暴英雄宇宙的期望。气候现象枢纽,不同的天气有着不一样的效果。这种玩法实际上在对抗类游戏里基本上是独一无二的尝试,尤其是迷雾天气真的是非常的刺激,可见视野的降低使之前的一些难以近身或者擅长拉扯的英雄有了全新的玩法。当然了除了上半年更新的美之外,年底也是更新了大家熟悉的WOW新人杀手艾尔文森林之灾--霍格。霍格一出来大家就明白他的定位是战场中的混乱制造者俗称“搅屎棍”,其定位是机动性十足的斗士。他的最大特点是地形建造大师,有这不俗的范围伤害的的同时也有不错的生存能力。最后我们来总结一下,暴雪推出新英雄明显是有计划的。在更新了守望先锋的人气女角色美后更新了过去魔兽世界的恶棍霍格,在不断搭建暴雪宇宙的同时也开发着新的玩法和机制,期间不断的调整游戏的平衡性和修改游戏防御塔的仇恨机制这些细节也可以让我们明白风暴英雄无疑是在不断进步和优化的更适合暴雪宇宙那些闪闪发光的英雄和恶棍的。
通过霍格简析风暴英雄操作难度梯队
风暴英雄作为一款MOBA游戏来说,一直以为玩家创造更多精彩操作和战斗为目标。所以玩家的操作对于这款游戏来说无疑是非常重要的,尤其是强调分工配合的情况下,配合着打出一波精彩的团战是能够给玩家带来极大的快乐的,接下来我们就通过分析霍格和其余几个英雄来探讨风暴英雄的操作难度。玩过霍格这个英雄的玩家都知道,霍格这个英雄是非常吃地形的。这也是霍格这个英雄被玩家认为有难度的原因,实际上霍格这个英雄的操作难度在我看来只有A级,还达不到S级,至于为什么且听我娓娓道来。首先霍格这个英雄的技能上限很高,Q技能可以将敌人打击到地形上来提高伤害,配合D技能肉桶可以在原本没墙的地方打出意想不到的伤害。其次是W技能炸弹可以用中心点丢炸弹来产生瞬间无延迟爆炸,进一步提高霍格的爆发伤害,对玩家的要求是技能需要丢的准确。而E技能河爪旋风,更是被玩家戏称为3D弹珠。因为碰撞到地形就会重新读秒,所以理论上可以不断刷新技能持续时间。并且加上这个技能在释放途中是不能控制移动和取消的,就导致了对玩家的预判能力要求相当的高。再加上两个大招都是弹道型的技能,所以对玩家技能准确和预判能力的要求进一步提高了,可以说霍格是上限高但是下限也低的英雄,容易一不小心就E跑到敌方敌方家里才停下来。这时候就有玩家说了,这还不算S级操作难度的英雄?是的,因为霍格虽然对技能释放的准确性和预判时机的要求很高,但是对技能释放的频率和速度要求并不高,并且因为是斗士的原因有不俗的生存能力可以有一定容错性。那么这个游戏有没有S操作难度的英雄呢?当然是有的,而且不止一个。真正操作上限高的三幻神是--阿巴瑟/维京人/麦迪文,这三个英雄因为强调辅助能力可以为团队做很多事情,而且自身都是脆皮所以对操作的要求更高,并且可能要高频率的释放多个技能。除了这三位以外,大部分英雄也就在A-B的操作难度之间。
风暴英雄:团战站位图解
作者:NGA-超级氟利昂风暴里面很少有很全面的讲解团战的攻略。一段时间之前我突然想到可以用这种形式完整地描述团战,正好现在有战网点赚,我就来了。希望各位能喜欢。图1 假设地形只有一条窄线 两边各2个平a远刺(雷诺)这时红方雷诺若想集火绿方雷诺,必须上前一步,这时红方雷诺也暴露在绿方集火之下。此时狭路相逢勇者胜。图2 假设把绿方一个远刺(雷诺)换成坦克(山丘),那么哪边有优势呢?当红方再次上前一步准备集火绿方雷诺时,山丘上前卡位。这时绿方雷诺后撤一步,红方只有一个雷诺能输出到绿方雷诺。如果红方绕过山丘继续追击,那么绿方没有被卡位,只需更短时间脱离红方集火。这时绿方雷诺遭受一个雷诺的攻击,红方雷诺遭受雷诺加上山丘的攻击。红方不利。还没完,如果绿方想集火红方雷诺,只需要山丘定身/眩晕/减速。就是说绿方想打能打,想跑能跑。 只要山丘在,红方对绿方雷诺就没有办法。所以红方最优解应该是集火山丘。山丘挨打继续追击,双雷诺边打边撤。绿雷诺a不到红雷诺,红雷诺一直在a山丘。山丘死掉,红方优势。但是山丘利用坦克优秀的苟命能力,只要挨打就撤回,而双方雷诺一旦互相交火,则山丘瞬间回归位置。绿方保持进攻和撤退的主动权,这是两边最优解。图3 双方都是1坦克(山丘)1远刺(雷诺)绿方山丘见面就跳进去,红方边打边撤。绿方只有山丘在输出,红方全家都在输出。绿方山丘残血跳出来,红方只是雷诺损失少量生命,红方优势。假如,绿方半血雷诺走位失误,暴露在红方雷诺射程内,红方满血山丘抓住集火跳进来控住绿雷诺。而绿山丘和绿雷诺集火红山丘。绿雷诺被控制,无法脱离红雷诺攻击,被杀死。但是如果绿山丘没有集火红山丘,而是立刻眩晕/减速/卡位红雷诺拆火,则绿雷诺残血活了下来。所以山丘可以控制住对方走位失误和脱节的英雄让队友集火,或者在队友走位失误被集火时为他拆火,能获得优势。在这种不断试探中,雷诺也没闲着,找机会嫖对方山丘不亏,嫖到绿雷诺血赚。但是山丘也在尽量规避伤害同时,引诱对方走位失误从而抓住机会控住带走,此之谓拉扯。假如绿山丘见面就扔了所有技能毛伤害,红山丘掉了点血。这时红雷诺见绿方控制技能在cd,激进走位使红绿双方雷诺都陷入了被集火的危险位置。随后红山丘控制绿雷诺。因为绿山丘技能cd无法拆火,绿雷诺死了。所以山丘作为坦克,要留住自己的控制技能作为威慑,关键时刻一锤定音。总结:在队友眼里,一个好的坦克总是在队友需要集火敌人的时候控制留住他,在队友被集火时拆火。对于对手眼里,一个好的坦克总是在你不想打他的时候出现在你面前,而你一旦想打他,他又溜了。在队友眼里,一个好的远刺总是能在你控制丢出去之后打出爆发。在对手眼里,一个好的远刺总是能在你有控制技能的时候怂着想办法嫖你,你控制技能刚交他就猛干你。图4 回到宽阔地图上。完美的坦克仿佛一个减速立场,你打不到他但是你想经过他却要花更多时间。绿方的雷诺时红方的进攻目标。红方从水平方向进攻,受到绿山丘减速立场一样的干扰。于是红方设法旋转进攻角度,想把红色的减速立场罩到绿雷诺身上。但是不管红方转到哪个角度,绿方的减速立场都会转到相应的角度。双方僵持不下。我们可以把两方坦克对峙的方向称为团战的正面。图5在两方正面拉扯的时候,红方另一个刺杀占领了侧面。侧面的红刺杀可以不受到任何干扰直接打到绿雷诺。孙子曰:以正合以奇胜。侧面的刺杀一般由队伍里实力最强的刺杀承担。他们能精准地抓住最小的脱节从而造成击杀。即使这个脱节短暂得让实力较差的人难以察觉。上分神器之中的水银子弹狼、一鼓作气萨尔都是侧面抓机会的典型。还有大多数近刺都是侧面切入。图6 萨尔的进攻路线,在绿山丘技能范围之外。图7 为了应对侧面近刺的偷袭,绿方不再选择3后排的阵容,而同样选出另一个前排来预警、阻挡对方侧翼进攻。实战中一些阵容是纯进攻打纯防守,防守方的斗士一般只起到预警作用。还有一些阵容在侧翼是对攻,比如风暴早期经典的萨尔桑亚大战,还有后面的鸡娜源氏单挑等等。乱斗里失落洞窟基本侧翼的胜负就会决定战局的胜负。而传送带乱斗是侧翼最鸡肋的图,基本相当于本文说的一条线例子。图8 选出双平a阵容的红方把绿山丘打残进行追击。射程相同、进攻角度相同的两个人在追击的过程中为了躲避绿方两侧的敌人不知不觉地贴在了一起。这时绿方法师突然意识到了双前排有法师有物理的阵容优越性。该选斗士缺选了个远刺的红方法师心中暗骂,但他不知道在选完角色时这结局已经注定。图9 于是大家找到了团战最优解,团战的战斗场面一片祥和宁静。
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