音乐大作战
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游戏简介
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一款音乐类休闲益智游戏,游戏操作简单,老少皆宜,无需联网,以简单的点击操作为基础,采用清新淡雅的钢琴效果,还有带着气泡的梦幻感觉,从耳熟能详的儿歌到经典的钢琴曲,游戏关卡众多,由易到难,满足了不同玩家群体的需求。
基本信息
3岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
26MB
当前版本
2.0.15
更新日期
2019-04-01
发行商
Great Music Games
社区精选
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《王国之心》音乐类新作公开 预计2020年发售

《王国之心》今晚公布了最新游戏宣传片,音乐节奏类新作《王国之心:记忆旋律》预计于2020年发售,登陆PS4、Xbox One、Switch平台。另外手游《王国之心:黑暗之路》将于6月22日上线,《王国之心3》原声音乐2020年秋发售,新的《王国之心》一番赏将于2020年11月上旬发售。 视频截图:

为什么我说好的游戏音乐≠好听?

本文由FunPlus音频总监张志伟撰写,授权游戏葡萄发布。美国东部时间5月13日上午11点,Epic Games揭开虚幻引擎5的神秘面纱,掀起了全球游戏行业的轩然大波。在虚幻5放出的演示视频中,无论是“虚拟化几何体”、“十三亿三角形的影视级资源”、“全动态实时全局光照”,还是“无需法线贴图”等让游戏从业者几人兴奋、几人焦虑的技术概念,核心都是让技术推动创作,进一步实现游戏影视化。游戏引擎技术并不是突然从像素跳到电影级的,这些年里,可以做出影视化效果的技术都在一步步被实现。但是你会发现,我们玩的游戏,尤其是网游,大都不会做成演示视频中那样,影视化浓重,有大量的剧情。因为如果游戏内有大量影视化的线性呈现,减少了玩家操作,游戏过程中玩家“看”的时间就会更多,可能会导致游戏变得不好玩。游戏还是需要以玩家的操作体验为主,哪怕只是手机上戳屏幕。一款游戏中的音乐部分,也需要遵循这种规律。好的游戏音乐首先不是追求“直接的好听”,让人驻足欣赏,而是打造游戏体验的互动与氛围。虚幻5演示视频中提到的跟游戏音频相关的“卷积混响”,就是为了打造游戏的氛围。什么是卷积混响?简单的说,相较于数字混响,它作为一种空间类效果器,通过记录真实空间中的混响参数来工作。其独特之处在于,它是音频效果器中少数呈现方式类似游戏美术的:“用真实数据去塑造逼真的感受”。所以卷积混响能很好地打造游戏中声音的氛围感。回到上面聊到的规律,人同一时间注意力有限,如果游戏音乐过于“直观的好听”,就会分散玩家注意力,破坏整体氛围、影响体验。所以游戏中“一部分音乐”通常需要写得难听一点,这种难听是指:注重氛围,弱化主题。其实这种音乐设计理念,在电影音乐创作中早已是基本常识。电影配乐中,很多音乐单独拿来听,感受就是听起来昏昏欲睡,听完毫无印象。比如《盗梦空间》这一首 《We Built Our Own World》 ,作曲:Hans Zimmer为什么我说好的游戏音乐≠好听?因此,在不影响游戏体验的前提下,游戏音乐还能做到“好听”,那就很厉害了。日系RPG游戏中,有很多这样的例子。一方面因为这些单机游戏,更容易讲完整的、重度的剧情故事,所以音乐可以被填坑式的精准创作。另一方面这类游戏用户对配乐的关注程度高、消费能力强,所以游戏作为商品也会呼应这一点,形成良性循环。《异度之刃2》那么,到底如何才能创作出好的游戏音乐呢?步骤一般为以下三点。1)音乐的设计从游戏本身特点来设计和推敲音乐方案。我们常说,决定游戏音乐的关键因素,常常是游戏的数值和玩法。充分研究游戏之后,有了翔实的方案,就可以开始作曲工作了。2)作曲音乐说到底还是门创作、是艺术,不完全是流水线标准化作业。“角儿”的因素很关键,不同作曲者本身对游戏和音乐的驾驭能力,会输出天壤之别的音乐资源(互动音乐的底层文件)。当我们创作出符合方案的音乐资源,就可以进行下一步工作。3)音乐的逻辑有了优质的音乐资源后,还需要通过逻辑命令来指挥这些音乐。目前业内通用的办法是通过声音引擎,例如Wwise、Adx2等工具,搭建音频架构以及互动逻辑。合理的互动音乐机制,会让用户在音乐上的体验明显提升。音乐资源本身就像一辆性能良好的汽车,需要一位技术水平高的司机(互动逻辑)来驾驶。总结:现在的游戏核心玩法,大部分都是多年前就出现的,被沿用到现在是因为它们经典和好玩。通常来讲,游戏首先追求的是好玩,所以游戏音乐就需要和游戏保持一样的“好玩”,也就是“游戏化”。音乐游戏化的第一步,就是懂得低调,颜值“难看”一点点。推荐阅读

育碧宣布《刺客信条:英灵殿》的音乐将由三位音乐人制作:Jesper Kyd回归

《刺客信条》系列的配乐一直都是系列游戏的亮点之一,一首《Ezio's Family》红遍大江南北。而今天育碧正式宣布《刺客信条:英灵殿》的音乐将会由三位知名音乐人联手制作,他们分别是Jesper Kyd、Sarah Schachner和Einar Selvik,其中前两位之前都负责过《刺客信条》系列的配乐,而最后一位是新加入的来自于挪威的音乐人,想必他会为《刺客信条:英灵殿》的音乐增添不少北欧风情。还是简单介绍一下三位音乐人,Jesper Kyd算是游戏配乐界的大师级人物,曾经负责过《杀手》、《无主之地》等游戏的配乐,并且是初代《刺客信条》的音乐制作人,并在其后负责了《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》,也就是Ezio三部曲的配乐。最为出名的就是《刺客信条2》中的那首《Ezio's Family》,后来被育碧官方选定成为《刺客信条》系列的主旋律,被反复的重新编曲重新制作。Sarah Schachner负责过《刺客信条:起源》的音乐制作,虽然进入游戏音乐制作行业没几年,但是她的履历已经非同一般,在2014年就已经联合其他音乐人为《刺客信条:团结》制作了音乐,而后更是为《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:现代战争》和《圣歌》制作了音乐。最后一位Einar Selvik是玩金属音乐的挪威音乐人,恩……北欧盛产的金属乐队,他的音乐中融合了一点北欧特色乐器,风格与《刺客信条》系列相当契合,期待他能够为本次的《刺客信条》带来出色的配乐。

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