红色警戒
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指挥你的部队去征服敌人吧
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红色警戒
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游戏简介
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战争警报:红色贵族”——一个真正的在线多人游戏中经典的即时战略(RTS)类型创建专为移动设备。 指挥你的部队在多个领域和征服的敌人! 特性 *有伟大的战争与世界各地的玩家实时PvP战斗 *和你的朋友玩5点美丽的领域 *雇佣3与3特别了不起的英雄的能力训练 30 *探索技术的研究在树上 *打开箱子,解锁的回报 *在商店里得到额外的单位 单位 你是不同类型的部队的指挥官,为你提供大量的战术。 *近身 *海军陆战队(他们的心是铁做的) *狙击手 *围攻 *童子军 *和许多其他人
基本信息
12岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
58MB
当前版本
1.8.1730
更新日期
2018-11-19
发行商
GDCompany
社区精选
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正惊游史:曾经比肩暴雪的大佬,就因为EA一个骚操作,如今早已破产倒闭
很多玩家可能都曾注意到这样的情况,就是某款游戏明明很好玩,但是就是没续作。出现这样的情况可能是开发游戏的工作室自己经营不善倒闭了,或是工作室灵魂人物出走了,也有可能是被EA收购了。EA人送外号工作室杀手,连续三年获得全美最差游戏公司的称号,下面小弟就来说说那些被EA毁了的知名的游戏工作室……排名不分先后。牛蛙:曾比肩暴雪的大佬牛蛙是一个很有创意的游戏公司,在大部分游戏公司还在塑造英雄的90年代的,他们就制作出了《主题医院》,《上帝也疯狂》,《地下城守护者》这些与众不同的游戏。《主题医院》在中国曾有多火?这么说吧,80-90年这十年间出生的中国玩家,很少会有人不知道这个游戏。二十年后,仍有人抬出这个品牌来借势宣传自己。在当时的玩家眼中,牛蛙是当时唯一能和暴雪抗衡的游戏公司。然而,如日中天的牛蛙,几乎做对了所有事————他们唯一的失误,是找了一家叫做EA的公司来发行他们的游戏。从1994年开始,EA开始大量收购牛蛙公司的股票,并于1995年完成了全面收购。终于在1997年,牛蛙核心成员们受不了EA管理层只顾捞钱的丑陋嘴脸,被逼得纷纷离开了这家公司,自立门户,2001年工作室被解散。在2009年EA宣布复活牛蛙那些经典的老游戏。虽然工作室解散了,但是EA依旧有办法榨取点剩余价值,果然姜还是老的辣,狐狸是老的骚呀。模拟人生:传说中的美国宫本茂由人称“美国的宫本茂”的威尔·莱特(Will Wright)创建的Maxis工作室算是模拟界的大佬了,一手开创了模拟玩法改变了普通群众对游戏只是无聊的娱乐产品的看法。Maxis在1998年被EA收购,而后推出了数款模拟类型的游戏,其中《模拟人生》和《模拟城市》更是成了Maxis两大法宝,曾经比魔兽世界还要火。特别是《模拟人生》,因为这游戏的DLC太好赚钱了,因为游戏的本体基本上就是入园门票,真的要玩的尽兴就必须掏钱买DLC。从2000年2月的《模拟人生》到2014年9月的《模拟人生4》,《模拟人生》系列就赚了50亿美元(约合300多万人民币),到了2015年被EA榨干了最后一滴的Maxis被宣布解散。Origin System:影响了魔兽世界的元老说起Origin System这公司名字可能很多玩家都没听过,他是国外元老级的游戏工作室了,代表作是《创世纪》和 《银河飞将》。Origin System在1992年被EA收购,在1997年推出了鼻祖级网游《网络创世纪》。这款游戏虽然看起来画面简陋,但是却影响了无数后来者,其中包括暴雪的《魔兽世界》。后来EA为了赚更多的钱,不断的催赶进度,给了工作室带来很大的压力导致《网络创世纪》后期经营BUG频出,而《创世纪》的单机续作质量也惨不忍睹,于是《创世纪》这个IP就这样被扼杀了,在后来的网游大潮时代失去了先机。不能赚大钱的Origin System在2004年被EA解散,现在看到Origin平台已经和当初的工作室没有半毛钱关系了,就只是个启动器而已。西木(Westwood):网吧战略游戏三巨头之一当年在网吧的战略游戏三巨头之一的《红色警戒》系列就是西木的代表作。创建于1985年的西木工作室,曾经创造过很多经典游戏,比较著名的有《沙丘》、《银翼杀手》、《命令与征服》、《红色警戒》。当年暴雪的《魔兽争霸》就借鉴了不少《沙丘》的创意。声名鹊起的西木在1998年被EA以1.2亿美元的价格收购。此后位于拉斯维加斯的西木总部发型两款作品销量和口碑均不如预期,而洛杉矶的西木太平洋则凭借《红色警戒2》以及资料片《尤里的复仇》的火爆一时,这让EA把资源倾斜给了西木太平洋,同时大量拉斯维加斯的人员被调到洛杉矶。西太平洋之所以能如此成功离不开元老马克·斯卡格斯的功劳,可惜后来因为EA要马克9个月肝出《红色警戒3》来,逼得马克愤然离职。2000年由EALA制作的《红色警戒3》上市,虽然游戏质量不错,但是销量一般,因为红警3失去了红警的精髓很多老玩家并不买账。到了2002年EA改西木太平洋为EA太平洋,西木名存实亡,2003年EA正式宣布西木解散。至此,当年和《星际争霸》一较高下的《命令与征服》和《红色警戒》系列没了。黑盒(BLACK BOX):员工无奈跳槽育碧黑盒成立于1998年,早年曾和世嘉有过不少合作,是一家擅长做赛车游戏的公司。在2002年被EA收购,主要任务是负责《极品飞车》系列的开发,《热力通缉2》《地下狂飙》《最高通缉》等都是出自黑盒之手。2008年由于金融危机,EA开始了大裁员,一些表现不佳的工作室被关闭,黑盒位于温哥华的工作室被关闭,人员转移到偏僻的卫星城,在艰难的日子里黑盒推出了滑板游戏《Skate》,获得了不少运动玩家的喜爱。2013年EA正式关闭了黑盒,后来部分人员跳槽至育碧参与了《飙酷车神》的开发。荣誉勋章的传奇,Danger CloseDanger Close这个工作室对很多人来说可能比较陌生,但是大部分FPS玩家可能都玩过他们家的游戏,那就是《荣誉勋章》系列。Danger Close在1999年凭借《荣誉勋章》一炮而红,EA资本家毒辣的眼光一下就注意到了Danger Close,于是在次年就收购了Danger Close。2003年Danger Close和其他工作室合并改名为EA Los Angeles制作了《荣誉勋章:太平洋战争》,《指环王:中土之战》以及《红色警戒3》等作品。2010年改为Danger Close《荣誉勋章》的续作《荣誉勋章:战士》市场表现不佳,导致Danger Close在 2013年被EA宣布解散。小弟嘠绿共:除了这些国内玩家比较熟悉的工作室外,还有曾制作过《战锤 Online》的Mythic,创造了《NBA街头篮球》系列的NuFX,第一批脸书页游用户过百万的PlayFish以及开发过《破坏分子》的原独立游戏工作室Pandemic等等。他们都在EA名下逐渐消失,E果然是外号工作室杀手!一个正惊问题:你对EA哪款游戏最念念不忘?
只为看一个结局,玩家用7年时间把身体伸出地球,环绕太阳系一周!
日复一日一款游戏,累月苦练一个英雄,常年不懈一个操作,如此,玩游戏就成了一种生活态度。今天小弟就带大家一起看看那些执着的玩家是怎么玩游戏的!用6年时间把身体伸出太阳系,只为一个真结局日本有很多奇葩游戏,当初在PS3世代就有一款叫做《NOBY NOBY BOY》的奇葩游戏!这游戏玩法既简单又奇葩,就是让玩家控制的“橡皮男孩”不断伸长、伸长、再伸长……将累计的长度转化成爱意传达给宇宙彼端的“橡皮女孩”!国外就有这么一名“无聊”的玩家,用了将近7年时间、2489天将游戏,将长度伸长到了游戏所能承受的“极限”————“身长合计起来能够环绕太阳系一周”!这位玩家通过这么长时间的不懈,终于达成了游戏的真结局,真正做到了“通关”!把网游玩成单机,一个人十几年练到3500级不知道大家还记得当年有一款叫做《洛奇》的老网游,十几年前曾经火过,不过现在很少有人玩了……有一位玩家分享了自己的《洛奇》故事,执着到让人看着就头大!他一个人不开挂、不组队,用了十几年时间,从0级连到3500级,彻底将网游玩成单机。这么多年来,他的好友不超过3个,当年一起玩游戏的玩家全部弃坑,身边其他的玩家换了一批又一批,而他自己选择一个人默默的玩游戏。他完成了游戏中所有可以单人完成的任务,每一张地图里对他来说都如数家珍,将游戏吃的透透的!免费服务玩家十几年,最终竟然被官方封禁Mod(模组)是延续游戏后续生命力的重要方式,很多游戏就是靠Mod才得以大火的!国外有一个叫做OpenIV的玩家团队,从十几年前就开始为GTA做Mod,后来还做了一个叫做同名的Mod制作工具。这个叫做OpenIV的Mod工具功能异常强大,数年之内几乎成了所有《GTA》系列Mod制作者的“教科书”!更牛的是,这个工具还完全免费,十几年的时间里,他们对这个工具不断更新,玩家甚至可以用这个工具“复刻”出《GTA4》他们无偿服务于玩家,但最后的结果却令人唏嘘————被R星官方封禁了。此事一出,在《GTA5》Mod圈子里掀起了轩然大波,无数玩家和地图制作者替这个团队喊冤,但Mod侵权与否毕竟是官方说了算,可惜了。游戏凉了十年,依然做Mod的红警玩家《红色警戒》系列想必老玩家们应该不陌生,可惜很多年前EA就关闭了所有《红警3》官方服务器,至于《红警2》,那凉的更早了……国外有一个玩家自发的Mod团队,从十年前就为这款“凉了”的游戏做了个叫做“REBORN”的Mod。这个Mod一直在不断更新,从建模到设计都在不停改进,几乎成了一款新游戏的地步!这十年间,这些玩家更是遭到了无数次网络暴力,在直播中屡次被骂,账号也被黑掉,而他们坚持住了。这些执着的游戏玩家,他们认真的样子,真让人动容!小弟有话说:游戏的寿命有限,但是玩家赋予游戏的玩法是无限的!一个正惊问题:你玩过最长时间的游戏?
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