坦克英雄
坦克英雄

坦克英雄

体验坦克在战场上的感觉
立即下载
使用小米游戏中心APP下载,领丰富游戏福利礼包
坦克英雄
坦克英雄
下载
游戏简介
展开
坦克英雄是一个直观的坦克游戏,有一个短的播放时间与每个级别易玩。 你有你的手机上安装了坦克英雄了吗?现在安装它! 然后,你成为一名军人谁只是报名坦克车队。 击败敌人,他们在每个级别的老板和是高统帅! 特征: - 150级水平的总阶段 - 三个不同的,不同地区 - 与5种舷台和4种罐体,制造不同类型的具有独特的特性/功能和性能的坦克。 - 老板出来,在每10级每个区域的 - 可离线播放 - 从招募到一名指挥官晋升制度
基本信息
6岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
57MB
当前版本
1.0.24
更新日期
2019-08-22
发行商
Day1ent
社区精选
查看全部 all

【S11季前赛版本解读】第二章——上单篇:坦克联盟的复兴

文:夕风图:网络随着S11季前赛版本的上线,召唤师峡谷迎来了翻天覆地的剧变,大量新装备的加入,以及老装备的调整、重做与移除,新鲜感与更多新奇玩法涌入的同时,也让老玩家们一时之间难以适应。这几乎是每个赛季初都会被热烈讨论的话题。为什么要在新赛季进行这样一次大的更新,改动了哪些内容,玩家们该怎么去适应新的版本,以及这样做对英雄联盟游戏和赛事上有哪些影响……这些是广大玩家非常关心的问题,也是我们季前赛系列文章探讨的主题和方向。季前赛改动的核心是装备,设计师希望用新装备系统丰富的新属性和机制,来帮助更多英雄开创有趣味的玩法。当我们关注上单,这个本就最具多样性的位置时,发现新装备系统给上路生态带来的变化并没有很大。之前比较受欢迎的战士英雄基本都能找到合适的神话装备,而出现在上路的AP英雄也都能从峡谷制造者这件装备上收益良多。总体来说,在新赛季的季前赛版本中,大多数上单英雄都能找到自己的定位,在游戏中一展身手。本文将按照坦克,战士,AP上单三个大致分类展开OP的新装备的介绍,并推荐能与之适配的强势上单英雄。日炎,永远滴神!OP.GG数据显示,当前版本的5个T1上单里,有4个是坦克英雄。除了青钢影以外,石头人,慎,奥恩和大树,他们全都是以日炎为核心装备的纯坦克英雄。除了不断攀升的胜率外,连登场率也大大超过之前玩家更喜欢的战士英雄。再往后,T2英雄里还有波比和塞恩。这些英雄的玩法差别不大,对线混住,团战中提供丰富的控制和坦度,让整个团队的团战变得非常好打。比起之前版本,日炎给这些坦克英雄带来了巨大的提升:除了扎实的防御属性外,特效的灼烧伤害有显著的提升。随着层数的叠加,这个灼烧伤害最多还能提升到172%。尽管11月17日,季前赛更新不久后,日炎的特效伤害就在紧急补丁中被大幅削弱,但就实际表现来看,日炎依然是新版本最OP的装备之一。这次削弱依然没有撼动坦克英雄当前在上路的统治地位。下图测试中(削弱后),2000血量的石头人叠满层数后,每秒能造成47点灼烧伤害,同时平A也能附加47点伤害。正常局势中坦克英雄基本能在15-18分钟达到2000血量,尚且处于前中期,日炎就能为坦克英雄提供一个每秒50点左右的伤害加成(计算魔抗)。在实际的换血中,日炎累积的伤害完全有可能超过其他神话装备的特效伤害。T1的坦克英雄们玩法大同小异,第一件必出日炎,之后看局势在兰顿,反甲,振奋等防装中选择即可。面对暴击伤害,兰顿依然是最扎实的防装。它能提供高额护甲,特效修改后不再有减攻速的效果,但更强调了对敌方平A的反制。反甲的面板属性不如兰顿优秀,但需要减疗效果时,反甲是不可替代的。如果英雄本身还有硬控技能,重伤效果还能加强至60%。剩下的传说护甲装还有冰心和板甲,它们的泛用性更差一些,只有个别对蓝量要求很高或需要移速的坦克英雄会考虑这两件装备。可选的魔抗传说装备则有振奋,深渊面具和自然之力。对于需求回复能力的坦克英雄来说,振奋的性价比最高。新的特效增强的回复能力不仅限于自己的回复,还包括队友给的治疗和护盾,都能获得25%的增益。对于能频繁打出硬控的坦克英雄,比如奥恩或塞恩来说,深渊能强化整个队伍的输出。同时,它能提供的面板魔抗也较高。自然之力显得更万金油一些,相应地,被选择的也较少,因为其提供的移速和魔抗特效加成,对于上路的常规坦克英雄来说,没那么具有吸引力。慎算是几个坦克英雄里比较特殊的一个。他的控制相对没有其他几个坦克那么强硬,但由于Q技能的百分比伤害,对线时面对其他坦克上单,能打出不小的counter效果。慎一般会选择巨九作为第二或第三个大件,从而强化他的分带能力,并加强对敌方后排的威胁。百花齐放的战士上单1.受三项强化的持续伤害战士:以青钢影,武器,剑姬为代表。他们的伤害需要由拉扯来保证,前中期基本没有爆发伤害可言,需要时间来打出线性的输出。三项不再提供杂七杂八的属性,而是变成了为战士设计的专属装备。通过攻击力的堆叠和咒刃特效的反复触发,做出三项的战士英雄在持久战中会有很强的作战能力。青钢影与剑姬的出装基本相同:三项和九头蛇作为核心输出装,死舞或血手在补强伤害的同时提高生存能力,最后看情况补出减疗或复活甲。武器则稍有不同,因为他对攻速的需求更高一些,需要在第二个大件就做破败;同时平A额外伤害与连续三次平A加移速的特效对武器来说也尤其重要。2.受星蚀强化的爆发输出战士:此类英雄中鳄鱼与杰斯最为强势。星蚀这件装备本身就很OP,对有爆发的英雄来说简直是完美。除了高额的攻击力与穿甲属性外,还能提供打坦能力与优秀的护盾。触发条件如此简单,根本不需要刻意去考虑为了触发特效而改变连招;近战英雄的特效CD仅有6秒,在持久战中能触发多次。以星蚀为核心,构建出穿甲装备后,鳄鱼与杰斯获得了恐怖的爆发能力。鳄鱼因为手短,需要进场,出装必须兼顾一定的生存能力:而杰斯则是拉满穿甲,看情况选择是否叠魔宗:3.受挺进破坏者增幅的短腿重装战士:专指诺手与输出流瑟提。他们不缺输出,最大的问题是腿短,容易被风筝。挺进破坏者显然是专门为此设计的,主动位移技能和加速特效都着眼于机动性。但比起其他神话装备,挺进破坏者实在算不上强势。因为它的位移实在太短了,如图所示,只能位移一个身位的距离,就算能打出一段60%持续衰减的减速,也很难像其他装备一样发挥决定性的作用。主动伤害也只有110%攻击力,比起其他神话装备实在没有竞争力可言。诺手主流的出装还是三项,瑟提更是位居T3英雄。这个思路仅作介绍,不作推荐。因峡谷制造者而崛起的AP英雄直接来看峡谷制造者的面板:高额法强,技能急速和全能吸血,以及一定的生命值,它提供的面板基本符合能出现在上单位置的所有AP英雄。再加上走上路的AP英雄基本没有打爆发的传统法师,装备特效提供的,随战斗时间提升的伤害,非常契合他们的需求。因为与峡谷制造者的相适配,阿卡丽胜率起飞,从之前的上单位置垫底直接来到T2行列。除了峡谷制造者外,新的传说装备恶魔之拥也很适合阿卡丽,在拉扯之中阿卡丽每一段的伤害都能得到巨大提升。巫妖的特效伤害也由固定数值改为受法强增幅,同时不再有浪费的蓝量属性,成为阿卡丽优秀的可选装备。出装构筑如下:同样因峡谷制造者而崛起的AP上单还有天使。虽然天使与阿卡丽的玩法和定位差异不小,但峡谷制造者同样符合天使的所有需求,帮助天使大幅提高她的线性伤害。再加上新版纳什,羊刀和巫妖的彼此契合,天使的出装在当前版本不会有分歧,一定选择这套法强+攻速的出装。能从峡谷制造者受益的还有提莫,塞拉斯和铁男,在他们擅长的持续作战中,伤害能力大幅提升。但目前来看他们的表现比阿卡丽和天使要差一些,优先级要低一级。在塞拉斯多样的出装里,峡谷制造者并非唯一的选择,更多玩家会偏爱推推棒的灵活或永霜的控制能力;铁男虽然在胜率上有明显提升,但也仅是达到了上单英雄的平均水准。总结从数据来看,以石头人为首的坦克上单是绝对的版本答案。他们本身扎实的坦度和控制能力依然强势,同时还有新日炎帮助补充伤害输出。但其他类型的上单并非弱到不能登场:新装备系统着眼于提升各个英雄的上限,战士英雄和AP上单虽然在容错率上无法与坦克英雄相比,但依靠更优秀的操作来打出上限后,他们也能成为局势的主宰者。坦克英雄虽强势,整体的登场率也只是刚好过半,没有到更夸张的地步。季前赛版本的上单生态,是勉强能够称为多样的。当然,比起S10的路人局,多样性是有所下降的,不少绝活英雄被强势的坦克们打没了踪影。S10以来,上单的影响力就一直不强,路人局中上单玩家经常会感觉到自己像座孤岛,与整场的胜负关系不大。在职业赛场上,上单更是逐渐成为“帮助打野控先锋的一条路”,中后期队伍更希望上单能成为团队扎实的前排。本次更新后,装备系统提升了很多上单英雄的上限,在路人局中增加了他们用自己的大优势引领团队取胜的机会;但更多对局中,上单还是需要为团战服务。在本文提到的众多上单里,最值得推荐的还是石头人,慎和奥恩这三个坦克英雄。他们的强势之处不再赘述,练习成本也相对较低,尤其是石头人,拿来上分是最优选择。当然,如果你原本就是熟练的上单专精玩家,阿卡丽,青钢影和剑姬等难度更高的英雄当然也是强势的选择,新装备系统对他们的增幅同样高。

删除这五件装备,峡谷将再无坦克英雄

删除这五件装备,峡谷将再无坦克英雄。有这五件装备,从敌方泉水打到我方泉水都打不死。很多玩家在玩坦克英雄时都不知道要出什么装备来打垮敌方英雄,今天就来盘点一期坦克装备让你学会出装,硬抗敌方五个人的输出,从敌方泉水打到我方泉水都打不死。第一件装备日炎铠甲造价两千七百五十块,获得四百二十五的生命值和六十的护甲值,被动是灼烧自己英雄周围的所有敌人造成魔法伤害,每过十二秒下次控制技能造成格外伤害。这个装备增强了英雄的推线能力适合控制多推线能力较差的英雄使用。代表英雄:扭曲树精。第二件装备振奋铠甲共两千八百金币,增加英雄四百五十的生命值、五十五的魔法抗性、百分之一百的基础生命值回复能力和百分之十的冷却缩减。被动效果是提升百分之三十的吸血或者回血效果。 这个装备非常适合一些对线ap伤害并且具有回血、吸血能力的英雄使用。代表英雄:祖安狂人。第三件装备冰霜之心冰心所需金币两千七百块获得高额护甲值一百一十,百分之二十的冷却缩减和四百法力值。被动技能是降低附近敌人的攻击速度百分之十五。非常适合那些缺蓝的需要cd的肉装英雄使用。代表人物:沙漠死神。第四件装备荆棘之甲两千九百金币,获得二百五十的生命值和八十点护甲,被动技能是被普通攻击命中后对敌方英雄造成反伤效果造成一定伤害值和减少敌方英雄百分之十五的攻击速度。被普通攻击命中后还会对敌方英雄施加重伤效果,适合对线一些吸血类英雄。代表英雄:披甲龙龟。第五件装备兰顿之兆两千九百金币,四百生命值和七十护甲的加持,被动技能是减少敌方英雄对我们所造成的暴击伤害,并且被普通攻击攻击时,会减少该英雄的汞激素的。主动技能是使用后对周围区域的所有敌人造成减速效果。非常适合在上路对线一些暴击攻击类英雄比如蛮王亚索等。代表使用英雄:所有坦克类英雄。第六件装备适应性头盔两千八百金币的适应性头盔增加三百五十生命值和五十五点魔法抗性,还有十点冷却缩减,被动技能是在被敌方英雄的魔法伤害类技能命中时,对即将到来的下次魔法伤害减少百分之二十。适合对线一些高爆发的魔法伤害英雄。代表英雄:所有坦克类英雄。这些防御类装备你还都了解吗,你还有哪些你觉得比较适合坦克英雄的装备呢?

ADC终于要崛起了!S11一众暴击装改动,坦克英雄沦为蝼蚁

如果率先体验过新版本的玩家,应该都会感受到一点,那就是在这个全新装备的版本中,全员都是C位,输出能力高的惊人,就连辅助英雄都能在打团中造成不俗的伤害,以至于正常出肉的英雄们会变得非常废,例如一个上单发育良好的石头人解放之后跑去下路被对面卡莎Q一下直接半血,这样的情况频繁出现,难道在S11,拳头设计师终于是坐不住了要加强ADC了么?ADC曾经是版本的神,毕竟其他位置的英雄或多或少输出稳定性都不高,毕竟就算是技能释放能力再强,也不敌ADC这种光是依靠不能够躲避的平A就能造成爆炸输出的英雄啊,在之前的那些版本中依靠平A输出的ADC只要是发育成型基本就代表着结束比赛,甚至于说是后期打团都相当于是两边的ADC带着各自的四个辅助在打,拳头老早就注意到这一点,最终将其削弱成我们现在看到这样子,几乎在过去的几个版本中,但凡是个人都能欺负ADC。这次S11的版本变动,对于ADC而言,最好的消息绝对要属是暴击装备的增加增强,和另外一边的穿甲流削弱了,毕竟以前要说ADC的天敌,最无解的还是中路和野区方面的一些刺客,例如男刀、狮子狗这种只要是见面,手无寸铁的ADC交闪都很难逃生的穿甲技能爆发英雄。看S11的装备更新总体上,吸血流数值减弱了,这无疑是对于刺客英雄支援能力和持续作战能力的一个削弱。 Cd收益没有现在之前的版本高了,adc极有可能起来,因为cd断档就意味着普攻收益高。暴击装改版使得出装方面多样化,且多少带点暴击。这样ad的射程还是有优势的。但有一点需要注意,暴击流派的总体提升虽说对于普攻输出英雄是绝好消息,但挡不住暴击流派的成型期确实长,就拿男枪的暴击和穿甲流派来说,穿甲流派每次回城都能够对自己在前期的打架能力提升一大截,而暴击流主打后期,前中期的输出很容易就看得出来有断层,ADC也是一样的,暴击装备的价格摆在那,要是版本的速度还是按照老样子降不下来的话,那些依靠着三件套才能在输出方面初见体系的ADC依旧会被淘汰,总而言之就是需要一些一分钱一分力的ADC,团队将资源投入到ADC身上,希望他能够快速成长起来参与团战,而不是憋到后期出山一打五,那时候会发现对面怎么龙魂加双龙会了?不管怎么说现在还是版本初期,神话装备等于一件半那是否会让版本速度再次提升?这都还是需要时间去验证的,不推荐在这种时刻就无脑排位欲上分,等体系稍微成熟后再上也不迟,那么这段时间不妨来关注一下传奇圈的全新游戏《原始传奇》,同样也是新版本新代言人来临,不管贪玩公司这次也还是玩的一手好悬念,抛出各种代言人线索和细节,想着网友们能不能猜到这次又是哪位大咖亲临贪玩家族呢?

玩家评价
w写评价
全部评分(0r
热门最新最赞
下载小米游戏中心,参与互动!