战机:二战空中战场
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战机:二战空中战场

跳进第二次世界大战的战场
8.4
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游戏简介
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在这个激动人心的战斗飞行动作游戏中,抓住战机的控制轮,跳进第二次世界大战的战场。在英国、苏联和德国的每一场战役中,你都将担任空军精锐部队的飞行员和中队长。精锐部队是为能扭转战局的最危险和最具战略意义的任务而建立的。 在战机:第二次世界大战中,你控制了30多架历史悠久的飞机——从经典战斗机到轻型和重型轰炸机。喷火战机、飓风战机、兰开斯特战机、Il-2“Shturmovik”战机、La-5FN战机、ju87“Stuka”战机和Fw 200“Condor”战机都是非常漂亮的战机,你可以飞行、重漆、定制和升级。 召集一个最好的飞行员中队,训练他们帮助你完成最危险的任务。如果你需要额外的肾上腺素刺激,你可以自己执行任务,统治天空。 建立你的基地-为你的飞行员和船员建造额外的机库和结构。通过建造高射炮和弹幕气球来确保其安全。发展你的管理技能来降低成本和更有效地管理你的单位,成为最终的中队队长。 这些只是你将在欧洲、非洲和亚洲的美丽风景中体验的十几个任务类型中的几个例子。为这项工作挑选最好的飞机和飞行员,飞越俄罗斯寒冷的苔原或埃及阳光灿烂的沙漠。 在移动设备上体验二战战斗是前所未有的 ●最好的二战空战游戏在移动设备上与直观的控制和用户友好的飞行力学。 ●30多个历史的飞机从英国皇家空军,空军和苏联空军,各种定制、油漆和升级选项。 ●少校,你的任务是多驾驶你的飞机——你也管理基地。购买飞机,招募和培训飞行员,并继续建造更多的建筑。 ●详细的3 d图形与出色的特技效果。 ●英语、俄语和德语电台谈话给你完整的经历二战的混战。
基本信息
6岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
93MB
当前版本
1.3.2
更新日期
2019-03-18
发行商
Home Net Games
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《星战:战机中队》评测7.7分:光剑互殴不如上天狗斗
强大的原力、花哨的光剑、绝地武士,提起《星球大战》,我们脑海里最先出现的都是这些广为人知的酷炫元素。然而《星战:战机中队》却选择了系列中较为冷门的空战领域,并专注于竞技化的多人对战。经过星战粉丝 + 飞行模拟爱好者的双层筛选之后,本作可以称得上是款 “挑人的”硬核粉丝向作品。开发组 Motive 此前参与过《星战:前线 2》空战部分的制作,两作游戏对于星战系列的各式战机外观、参数都有着精致的还原。但《战机中队》相比《前线 2》的战机要更拟真化,舱内视野与引擎机动性都有所降低,飞行部分也需要玩家更专注操作上的准确与稳定。TIE 战机的视野不是很宽广既然上了战机,就把原力和光剑什么的抛诸脑后,享受激光束满天飞的浪漫太空战吧。本作的飞行体验相当出色,每艘飞船的操控手感都略有不同:拦截机体积较小,行动灵活,但速度过快便不好掌控;辅助机速度虽然加速度较慢,但操作上就相对稳重得多。第一人称的固定视角,也大大增强了飞行中的沉浸感。游戏中除了 “锁定”的准星标记之外,几乎没有其他浮在玩家窗口上的 UI 元素,无论是战机的受损程度、护盾方位、推进器还是剩余弹药之类的关键数据,全部需要从面前的仪表盘上读取。不仅要紧盯着窗外的对手,还要经常从仪表盘上确认当前状态,手忙脚乱之余也确实有种身于星际战争的临场感自从 EA 拿到星战游戏的独家版权之后,旗下推出的星战游戏剧情自然也被列入星战正史之中。《战机中队》的战役故事发生在正传第 6、7 部电影之间,从新共和国与帝国两方的战机小队视角出发,讲述了围绕一艘秘密战舰展开的战争,以及他们指挥官之间的背叛、恩怨与信念。剧情虽然中规中矩,但双线交叉的叙事方式,反倒提供了一个观察义军与帝国军队的新视角。上一关我们操控着帝国暴打了义军,下一关可能就换到义军视角挣扎着收拾残局。随着视角的不断切换,我们也能见到两侧阵营的队员所坚持的不同理念,一些角色形象的塑造确实值得玩味。战役的流程也算是短小精悍,在渡过教程性质的前期关卡之后,中后期的每一场任务都相当充实。于飞船墓地、小行星带、破碎星球之间周旋作战的奇观场景,也能给予玩家十足的视觉冲击。部分任务的演出令人印象深刻,不仅有喜闻乐见的 “手撕”歼星舰环节,还有一段仿佛是致敬 “炸死星”的隧道冲锋桥段。对于星战系列粉丝而言,真正的遗憾或许在于战役中并未出现太多熟悉的老面孔,主要 NPC 基本都是新角色。系列名人达斯 · 维达、莱亚公主也仅是在对话中被提到,在过场动画中刷一下脸的程度。也因为本作故事相对独立,剧情也很完整,倒是没有为新玩家设下多少门槛,即便完全不熟悉星战历史,也不会因此影响到剧情体验。战役通关之后也并非真正结束,玩家可以选择更高难度挑战自我,也有一批关卡成就、时间奖牌之类的额外挑战等待玩家达成。但若真想检测自己的飞行技术,还是要去多人模式里碰一碰。相比战役所营造出的大场面与史诗感,多人模式的对战更加讲究策略与竞技性。多人模式的玩法有两种,其一是死斗混战,规则很简单,获得 30 个击杀的队伍获胜。另一种是舰队战,要通过击杀敌方玩家推进攻占进度,只有在进度条偏向己方的时候,才能对敌方航母发起有效进攻。在单人战役中,我们只需把准星对准敌机的屁股开火就好,但在多人模式里就需要合理管控战机的状态。因为本作独特的能量分配系统,攻击和加速都需要提前积蓄能量,且两种属性是互斥的,将能量分配给攻击力,机动性就会下降,无法有效追击,反之亦然。见到敌方飞机就追上去打,很容易会被消耗然后反杀。空战的硬核之处在于,玩家在飞行时除了要观察周边环境和敌机动向,还有额外许多需要考虑的操作:能量在引擎、火力和护盾上的分配状态,护盾是否需要在前后方位调整,反导弹装置有没有准备完毕,还有技能的冷却状态和弹药补给等等…… 这些都是需要根据战况实时关注和操作的,如果你选取的是辅助机或轰炸机,那么可能还要额外关照一下队友或敌方 AI 战舰的状况。若是在一番极限操作后从敌人的追咬中脱险,或者用尽力气围追堵截成功击杀敌人,会得到满满的成就感。目前多人战斗相当火热,排队不到一分钟就能凑够一局,但对于游戏后续的发展状况,我并持不乐观态度。因为 5v5 的对战格局确实有点小,玩法也只有死斗和舰队战两种。较高的操作上下限,也使得休闲玩家在新鲜劲过后,容易失去继续钻研和提升的动力。本身游戏的受众就较小,若后续更新也不及时,恐怕也只有少数硬核玩家能够留存下来了。太空战机没那么好开游戏的主要缺陷集中在 “操作模式”上。第一人称舱内视角在没有适应好之前,非常容易感到晕眩。在最初的几场战役中,我常常在天旋地转之中迷迷糊糊地通关。其实上下翻飞与水平转向的效率是差不多的,只要不频繁倾斜机身,眩晕感会减轻不少。但若是不小心撞到歼星舰之类的大家伙,就需要很长时间才能调正状态。并且由于第一人称舱内视角受限,无法直接观察周围环境构造,甚至会发生卡在舰船角落难以脱离的状况。我有几次被卡到动弹不得,甚至觉得还不如设定成碰到战舰就直接撞毁来得快。虽然存在一些不容忽视的操作障碍和缺陷,但《战机中队》仍然是一款制作精良的太空战机游戏,它有着考验操作、设计平衡、且竞技性强的对战设计,包含一段较为充实的战役流程,也没有季票通行证等内购微交易系统,只为提供纯粹的飞行体验。如果你是对《星球大战》系列战机了如指掌的忠实粉丝,那么本作的确值得尝试一番。单纯喜欢飞行射击的玩家也可以选择关注一下,因为即便忽略掉标题上的《星球大战》,把它当作一款单纯科幻背景的空战游戏,也是能够愉快玩耍的。
《微软飞行模拟》F-15战机新截图 展示驾驶舱内部细节
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