最后的生还者
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最后的生还者

为自己和生存而战吧
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游戏简介
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你在与敌人的射击和死亡追逐赛跑。 你必须为自己和生存而战。你是你的全军的单兵,现在一个人走了。你必须独自打败敌人。踏上战场,战争已经进化,用伟大的战略杀死你的同伴。阻止敌人制造更多的破坏。安全区在每一层都是随机变化的,每次都给你带来更新鲜、更紧张的体验。 选择你的武器从画廊或购买硬币你赢得每一个级别。找到他们,开枪打死他们,否则他们会杀了你。这个生存游戏是关于战斗,战斗,打击和攻击。享受这个有趣的上瘾游戏与真正的超级英雄战士!为任何情况做好准备。在邪恶追杀你之前开枪。为赢得与敌人的战斗而战。体验最上瘾的动作游戏。在最危险的挑战中生存下来。 这不仅仅是一场游戏,这是你为生存而战! 最后一个玩家生存:战场特征: •充满动感和刺激的关卡 •高质量的3D图形与不同的摄像机角度 •流畅和容易的控制播放 •各种武器和配件 •制定最佳策略,成为真正的生存英雄 很棒的动画和最好的音效 让人上瘾的游戏玩法
基本信息
6岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
94MB
当前版本
1.3
更新日期
2021-04-26
发行商
Tap2Play, LLC (Ticker: TAPM)
社区精选
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Neil Druckmann晋升为顽皮狗工作室联席副总裁
《最后的生还者》和《神秘海域》系列开发商顽皮狗工作室今日宣布,Neil Druckmann将晋升为公司联席总裁。Alison Mori和Christian Gyrling也将担任顽皮狗副总裁。 Druckmann与前顽皮狗总监Bruce Straley共同创作了《最后的生还者》系列,且在过去十年间领导了顽皮狗的一系列大型游戏项目,在《最后的生还者》、《神秘海域4》和《最后的生还者2》中都担任创意总监。 Druckman与Anthony Newman和Kurt Margenau共同在《最后的生还者2》中担任总监,这款2013年经典动作冒险游戏的续作收获了众多媒体好评,目前在TGA大奖中占据多个提名,并在近日横扫了金摇杆奖的多个奖项。 晋升为副总裁的Alison Mori之前担任运营总监,而Christian Gyrling之前是联合项目总监。
《最后的生还者》还能这么玩?改编桌游制作决定
《最后生还者》是索尼PlayStation阵容中的一个标志性IP,随着其续作和一部电视连续剧的推出,艾莉和乔尔再次成为了焦点。虽然续作受到的评价褒贬不一,但《最后生还者》还远没有停下其步伐,一个新的桌游改编已经宣布。 《最后生还者》的桌面冒险来自于CMON和索尼互动娱乐的精诚合作。如果你觉得CMON听起来并不陌生的话,那么你可能还记得这家公司在过去曾与索尼合作推出《战神》和《血缘》系列桌游改编。 这是《最后生还者》第一次被正式改编成桌面游戏。在这个游戏中,悬念和危机感将以不同于荧幕的方式被感受。但不幸的是,我们还没有看到这一系列,或者任何它所提供的缩略形式,但如果它是类似其曾制作的《血缘》的话,它将难以置信的详细,并将完美地还原顽皮狗的荣誉。 《最后生还者》的世界是令人难以置信的情绪化的,CMON的目标是用这段经历重现对那个世界同样的唤起性反应。CMON娱乐副总裁兼授权主管杰夫•斯金纳(Geoff Skinner)说:“想起几年前我第一次体验这款游戏时所受到的冲击,以及之后对《最后生还者2》所感到的震惊,我就知道这是一次我们想要带到棋盘游戏桌上的叙事体验。” “我们很荣幸能有机会将电子游戏行业的现代经典作品转化为独特而引人注目的棋盘游戏体验。《最后生还者》是我们CMON的许多人从一开始就关注的一个系列,我们渴望将激动人心的角色驱动的玩家体验融入桌面,让粉丝们以全新的方式探索世界和故事。”
【白夜谈】为什么《最后生还者2》的“评测”,看上去什么都没说?
题图 / CaesarZX昨天,《最后生还者 第二部》的初期媒体评测解禁了,我社也发布了一篇短小的文章,发出后不少朋友都在后台评论“为什么感觉什么都没说”。同一时间,另外数家媒体同行也都发布了这篇评测,评论区也基本都是“就这”的声调。 作为昨天文章的作者,我必须说文中确实没提供什么信息量。由于保密协议的限制,昨天的媒体评测都局限在TLOU2流程中一段很短的内容里,既不能提及这段内容之外的剧情,原则上也不能对gameplay和画面以外的东西加以评论。而这段短流程,正好是上个星期索尼的State of Play演示的内容(即艾莉离开剧院前往医院寻找诺拉的一段)。如果你看的更仔细一点,会发现各家媒体使用的图片和视频,都是官方提供的相同素材。严格来讲,昨天的文章并不能称之为真正的评测(Review),而是试玩性质的Preview。如果你了解传统主机厂商的游戏发布流程,应该对3A大作发售前的这一套不陌生:媒体会在A时间点被邀请去试玩游戏的一小段内容,然后发布一个Preview;B时间点拿到完整的游戏,玩完以后写出完整评测;最后是C时间点,游戏已经发售,大家都能玩到了。拿TLOU2举例的话应该是这个样子但TLOU2这次的问题在于,它的 A节点本应该在3月份的PAX East前后,结果这次首展因为疫情搁浅了。顽皮狗原定在PAX East上首展TLOU2在几个月前,媒体们本来应该开开心心到索尼的小黑屋里去玩一玩部分片段,回来讲一讲gameplay、画面表现这种比较表层的要素(表层是指对于这种叙事导向的游戏来说);等到发售前一段时间,通关了游戏,再把完整评测发出来。这是正常的流程。但因为种种原因(疫情算是之一),今年的流程发生了一些变化——总之等我们第一次TLOU2的时候,手里拿到的已经是完整的《最后生还者 第二部》了。换句话说,按以前的方式,这个完整的游戏,对应的应该是一篇全面而具体的评测。不过索尼方面的宣发策略,还是坚持了以往Preview+Review的固定环节,就导致在6月12号解禁的完整Review之前, 会有一堆来自各大媒体的、看起来非常隔靴搔痒的Preview。加上顽皮狗之前遭遇了一次重大的实机剧情片段泄露,就让昨天的媒体Preview显得有种“隔江犹唱后庭花”的味道,在宣传上起了反效果。毕竟之前存在剧透,这样没什么营养的内容, 不免让玩家怀疑“游戏都快发售了,大家关心的都是■■■■■■■,媒体还在这里说些有的没的,是不是成品质量不尽人意啊。” 总之,索尼在内容解禁和保密方面的安排,加上早就存在的剧透,让昨天的情形看上去有些古怪。真的不是我不想说《最后生还者 第二部》到底是什么样子——花了■■个小时通关之后,我非常想和人聊聊这个游戏,每天却只能坐在办公室对着同事们修炼闭口禅,已经快憋疯了。同事:你闭嘴但关于“泄露剧情”相关的事宜,我还是有话要说。这种事故级、碎片式的提前泄露,其实是很鸡贼的。因为观众只能从中看到剧情“发生了什么”,而没有看到剧情是“怎样演绎的”。看到不合心意的内容,观众开始吐槽抑或谩骂,在现在的互联网上都是正常的现象。但问题在于,一个文艺作品的故事好不好,当然不是只看“发生了什么”。不然《冰与火之歌》的关键剧情,简单讲起来不就是第一卷奈德和很多人都死了、第二卷蓝礼和很多人都死了、第三卷罗柏和很多人都死了……假设一个读者,对“血色婚礼”的评价仅限于“罗柏死了,我很不爽,垃圾剧情”,那他到底有没有看进去马丁写的书,我会持非常怀疑的态度。同样,一位玩家的游戏理念当然也可以只寻找快乐,而不去关心人物和故事的复杂性什么的——这无可厚非(前提是他不常把“第九艺术”挂在嘴边),电子游戏从诞生初到现在,大多数时间确实都只是纯粹的快感制造器。不过只要你玩过初代《最后生还者》,应该能明白顽皮狗在这个系列的创作里,是没那么局限的。拿超级英雄电影举个不太恰当的例子,如果说《神秘海域》系列是《钢铁侠》的话,那《最后生还者》是什么?它可能是《守望者》,也可能是黑暗骑士三部曲,但乔尔和艾莉的故事,显然不是“超人又一次拯救了地球”那么简单。希望大家能心平气和地等到玩到游戏的那天。应聘简历:hr@yystv.cn
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