末日来袭
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活下来只是开始
3.1
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游戏简介
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随着一阵报警声突如其来的响起,伴随着人潮的喧闹与感染者的嘶吼,痛苦的尖叫声如同丧钟被敲响,宣告着末日的降临。 有些人来不及逃跑,顷刻间被洪水般来袭的尸潮吞没。有些人登上了出城的末班车,向着未知的方向渐行渐远。很不幸你没能驾车远行,但万幸的是赶在整座城市被淹没之前,你成功逃离出来。 危机并没有就此结束,迎接你的不只有随时可能出现在身后的感染者,还有数不尽的人性考验。资源、权利、地盘、仇恨……幸存者们即使在灭亡前夕,也依然在进行着纷争。 你又会如何选择呢?是打开地图踏遍每个角落,拿着残羹苟延残喘;或是召集其他幸存者一起,抄起武器,在绝境里寻找生机;还是追寻线索的痕迹,寻找传说中的避难所,发现文明最后的防线…… 这场末日旅途,才刚刚开始……
基本信息
16岁以上;需要网络;付费下载
更新日期
2021-10-28
发行商
上海聪盛网络科技有限公司
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【官方收集】BUG反馈贴(请统一回复到帖子评论哦)

首先,安格雷在此感谢大家对《末日之光》的关注,并参与本次测试,这次删测也许还有很多不完善的地方,大家也可能会遇到各种各样的BUG,而带来不好的体验,安格雷先为此在这里给大家道个歉(鞠躬)。   不过不要着急~,大家可以第一时间反馈到这篇帖子上,我们会尽量加急修改BUG,并同时给予提供BUG的玩家适当的奖励。 【发帖格式】: 1.UID:xxxxxx 2. 区服:X服 3. 网络环境:上海联通/浙江移动/WIFI 4.设备型号:华为 畅玩6x 5.BUG描述:请尽量描述清晰 6.Bug截图:如果有截图,能让研发小哥哥更快找到问题哦~   【反馈BUG奖励】: 初级末日补给: 武器强化零件*30  hp增强药剂*5  煤油*100    中级末日补给:  弹药*3000  未知装备箱*1  随机体质药剂*5    高级末日补给: 技能书*3  石油*80 武器强化零件*20         BUG级别会由我们判定后第一时间回复,奖励也会通过游戏邮件发送给大家~! PS:请大家轻喷,不要使用过激的措辞,毕竟安格雷是女孩子。

【新世界的光景】新手阵容搭配推荐篇

哈喽守护者们,非常感谢大家对“末日来袭”的喜爱,有很多热情的小伙伴投稿了许多精品的游戏攻略,今天我们就摘选“优质阵容推荐”内容分享给大家,本篇攻略摘选来自玩家交流群的茄子酱~ 【阵容人物技能均以当前版本为准,后续版本实际情况可能调整】 锤神+贝茜+弩哥+霍华德+葛瑞(爱里斯) 最佳第6人 格伦(国家队) 推荐理由: ① 前期过度,后期转换葛瑞错开时间,不耽误节奏,至于格伦...... 很多人可能不太明白,在国家队这里面给大家科普一下,这游戏一般来讲,55级-75级才算中期,75级-100级算后期,好多刚进区二三十级就着急的朋友别慌,你还处于新手村阶段,保住了弩哥大腿往死养。 ② 至于格伦主要的作用,我在英雄详解里面也说了,主要是为了破除后期大盾怪的盾牌,前期......真心作用不太大的。 ③ 另外就是好多人纠结爱里斯和葛瑞,众说纷纭......其实没必要抬杠。你有钱,你就养菲利普,没钱。你就用葛瑞+爱里斯搭配使用。 ④ 实在是零氪、首充、或者是月卡党,前期单爱里斯过度也是可以,因为好多人没玩过80级往后。 ⑤ 首先就是后面的关卡基本上不走弯路的同学都不会卡图,只会坐等等级开图就推过去了。100楼才是关键,而后面的楼层大个儿的怪几乎每个图都有,都不吃爱里斯的debuff,而那个时候,爱里斯已经推不动图了,7星的爱里斯属性跟3星弩哥属性差不多,后期输出一个普通攻击只有几万攻击。 ⑥ 葛瑞再不好用,他好歹也是S级的成长面板,越往后期,差一个档次的英雄,属性就是跟不上的,一个技能几千血之后等着4%那么掉…...你能等得起,你前排锤神哥可能等不起的。 ⑦ 但是咱不能否认爱里斯前期平民男神的地位,只是希望各位衡量好。后期一个英雄重生简单,100汽油全搞定了。但是你再培养另一个英雄......我担心你10000汽油可能都不一定够噢~ 非常感谢玩家们的热心投稿,还有很多阵容搭配方案我们之后会持续筛选帮助大家”上电视“的!以上观点都来自玩家个人经验~各位守护者们还要动起自己的小脑袋瓜,在游戏里找到自己最佳的搭配方案哦!加油啦!

【开发者日记】干货满满,一起在末日轰轰烈烈的战斗吧!

哈喽幸存者们~ 好久没和大家分享干货了,大家是否也在期待新内容的曝光呢~ 今天就让我们直接步入正题,来聊聊全新的测试版本中,即将出现的全新战斗系统吧~ 在过去的老版本中,角色上场时基本是处于一条直线上的,同排间的站位作用体现并不明显。这个问题在与感染者战斗时,不会给人奇怪的感觉。但是当与其他幸存者进行战斗时,尤其是子弹穿过自己的队友时,总有种莫名的违和感,体验感受大打折扣。 此外,由于战局限制在了一条直线上,也让对局的趣味性和策略性降低。敌人会朴实无华且枯燥的从左侧出现,那么除了对部分敌人特性的针对外,对局基本可以看做是战力的比拼,缺少了悬念性。 因此我们对战斗的布局进行了大幅度调整。各站位被明显的错开,让幸存者们真实的感受到布阵的魅力。比如你操纵着可以直接攻击后方敌人的守护者,那么就可以让他与想要率先攻击的目标对位,快速清理威胁。你还可以通过把攻击力高但防御力低的近战守护者往后放,以达到不被集火,悄悄进攻的目的。 布局的改变不止增加了策略性,也让我们可以延伸出更多的创意内容。由于守护者们不再以一个固定的阵容去防守,而是会随着战斗的进行调整站位。感染者们也不单会从屏幕的左侧傻傻的往前冲了,我们为他们赋予了多样的登场方式。 从背后偷袭,挖地道潜入,高速的在阵型中乱撞……我们为感染者们设计了“生平”,让他们感染后也尽可能的符合本心,以自己喜欢的方式加入到战斗中。甚至如果你遇到了曾是伞兵的感染者,他们仍会记得看家本领。直接空降到你的阵容中心,直接造成毁灭性的打击。 除了对感染者的登场方式有着大量的添加外,我们还在尝试去设计更多具有趣味性的感染者,等待着大家前来挑战。在有些战斗中,进攻方与防守方角色互换。感染者成为了占据据点的那一方,而我们为了生存下去,只能想尽办法的突破防线。 还有的感染者,一个人就会是一支军队。不只是体形上的庞大,他也会拥有更多的强力技能,更灵活的作战逻辑。如果不能及时的发现他的弱点,很有可能在顷刻间让你的队伍灰飞烟灭。 或许末日就是这样,每一步向前走去,都有新的战斗和危险等待着你。后续还会持续为大家带来新功能的爆料,如果您有感兴趣的话题,欢迎留言和我们讨论~

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