低多边形拼图
低多边形拼图

低多边形拼图

填字与拼图结合,休闲解压
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游戏简介
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已经玩腻了各种像素风的游戏?想换个风格?快来玩LoPoly吧!最新低模风数字拼图游戏,将按数字填色和拼图相结合,肯定让你爱不释手! 超简单的玩法: - 选择你喜欢的一幅图画。 - 将拼图按照数字或者形状摆入正确的位置。 - 搞定啦!别忘记把你的作品通过Facebook、Instagram等社交平台分享哦! 游戏特点: - 海量精美低模风拼图!全部由我们的设计师亲手设计制作,还会定期更新哦! - 只有屏幕所显示区域要用到的拼图会被显示,让你能更快找到需要的拼图! - 自动生成拼图过程动画!分享给你的朋友们吧,看起来超酷的! - LoPoly还能帮助孩子们发展更好的手眼协调能力以及对数字和形状的认知能力哦。
基本信息
3岁以上;无需网络;付费下载
文件大小
21MB
当前版本
1.0.4
更新日期
2018-07-31
发行商
Color Apps For Free
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初探虚幻5引擎
昨天,虚幻5揭开了它神秘的面纱,为我们展示了虚幻引擎对次世代游戏的探索。让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界。使用影视级的CG模型,让玩家产生无限遐想,这无疑将是一个划时代的引擎。本次直播演示是基于PS5上实时运行的实时演示。Epic的老板Tim Sweeney盛赞PS5:“它有着强大的GPU,以及多阶的储存带宽,主机和它的M.2固态硬盘能够瞬间渲染一个数十GB的世界。我们和索尼已经紧密合作了很长一段时间,PS5的储存架构领先于目前市面上能够买到的任何PC,这有助于推动PC未来的发展。”Xbox高管赞叹虚幻5引擎效果,期待Xbox Series X上的表现。Xbox部门负责人Phli Spencer在演示结束后盛赞了虚幻5引擎的效果,并表示许多Xbox的游戏工作室也在使用虚幻系列引擎,他非常期待Xbox Series X主机上虚幻5引擎的表现。市场部门负责人则表示虚幻5的演示让人感到超级震撼,完全不能想象它在Xbox Series X上会有怎样的表现。该演示展示了虚幻引擎5的两大核心技术:Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着数以亿计的多边形组合成的影视级美术作品可以被直接导入虚拟引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算,多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘培到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面发射和无限反射的漫反射;小到毫米级,大到千米级,Lemen都能游刃有余。美术师们和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘培完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景,团队大量使用个Quixel的MegaScans素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象,为了支持比前世代更庞大更精细的场景,PS5也大幅提升了储存宽带。该演示还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。虚幻5引擎将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Andrioid平台。《堡垒之夜》也确定将于2021年中迁移至UE5。
Epic公布虚幻5引擎并发布实机Demo:次世代原动力,效果惊艳
昨日晚间,Epic突然公布了他们为下世代游戏准备的全新游戏引擎——虚拟引擎5(Unreal Engine 5,以下简称UE5),并且发布了一段在PS5上面实机跑出来的Demo,其效果相当之惊艳。这段Demo的名字叫做“Lumen in the Land of Nanite”,整合了UE5引擎上面的两个核心新技术,Nanite和Lumen,前者是一个革命性的虚拟化微多边形几何系统,后者是一个完全动态的全局光照解决方案。废话不多说,我们来看这段Demo的一些截图(由官方提供,非视频截图):整个环境地貌细节多到爆表,这也是Nanite这个新几何系统在起作用,它是一个虚拟化的微多边形几何系统,可以直接导入由数亿或数十亿个多边形组成电影级的原始材料。这套系统是流式、可扩展和实时的,不会需要多余的多边形数量、内存预算和绘图请求,不需要开发者手动处理细节或手动编写LOD,它在质量上面是没有损失的。整个Demo运用的光照系统可谓是焕然一新,这套名为Lumen的完全动态全局光照解决方案可以对场景和光线变化做出实时的反应。这套系统可以在庞大而细致的环境中,以千米到毫米的尺度渲染漫反射和间接镜面反射。开发者可以利用Lumen来创造出更多更为真实的动态场景,任何场景的改变都会引发光照的改变。并且这套系统消除了光照图烘培的时间,也不再需要创建光照UV图,在开发时,它也可以实时地给出与实机一致的画面。这项Demo还利用上了PS5中SSD的威力,它大幅提高的存储带宽让角色在游戏世界中进行高速移动也非常的顺畅。说是全新,其实也不然,UE5上面保留了不少在UE4上面就已经成功应用了的系统,比如说Chaos物理和破坏系统、Niagara视觉特效系统等。不过目前UE5仍然处于开发阶段,现阶段的主力仍然将会是UE4,在4.25版本中已经增加了对次世代游戏主机的支持。而UE5引擎将会在2021年早些时候推出预览版本,正式版则是会在更晚一些的时候推出。Epic将会率先将《堡垒之夜》移植到UE5,时间点是2021年中期。
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