仙剑奇侠传 官方手游
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仙剑剧情带你重温经典
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游戏简介
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还原经典剧情,并着力打造一个高自由度的仙侠大世界!无限飞行,仙术点化,自由变身,让你修仙之旅奇遇不断,乐趣无穷!
基本信息
12岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
221MB
当前版本
1.1.64
更新日期
2021-02-23
发行商
Tencen
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游点意思Vol.102:荣光不再的“仙剑”IP,够格叫价5个亿么?

忆当年,国人游戏玩家但凡提及本土RPG游戏,必然会率先想到“三剑”。 所谓“三剑”,它们分别指由金山西山居出品的“剑侠情缘”系列,大宇打造的“轩辕剑”系列,再就是同属大宇的“仙剑奇侠传”系列。且说这“三剑”之中,又数“仙剑奇侠传”系列的人气最高。 光阴荏苒,物是人非。在2021月4月,“仙剑奇侠传”IP的持有者大宇公司突然宣布,其有意打包出售“仙剑奇侠传”IP(仅限中国大陆地区)连同游戏开发公司北京软星(下文均简称为“北软”)的49%股份,或是将“仙剑奇侠传”IP(仅限中国大陆地区)以长期独家授权的方式授予第三方,而交易底价需不低于22亿新台币(约为人民币5.05亿元)。 别说,官方的这则宣告着实令国产游戏爱好者特别是一众“仙剑”迷惊诧莫名! (一) 让我们简单回顾一下“仙剑奇侠传”系列的发展史。 1995年,大宇公司正式推出《仙剑奇侠传》。本作的主创是姚壮宪,粉丝通常昵称其为“姚仙”,而开发团队的其他成员均来自大宇内部的狂徒创作群。 且说《仙剑奇侠传》发售后立即大卖,据称其首月销量高达10万份,而这显然得归功于本作在剧情、配乐、玩法等方面的卓异素质。附带再说一句,《仙剑奇侠传》的剧情尤为触动人心,李逍遥、赵灵儿、林月如等角色之间的爱恨纠葛不知赚取了多少玩家的眼泪。 受到《仙剑奇侠传》的成绩鼓舞,大宇将续作的开发计划正式提上日程。有必要指出,从《仙剑奇侠传3》到《仙剑奇侠传4》,期间的“仙剑奇侠传”系列单机游戏作品均由大宇在中国大陆成立的子公司上海软星(下文均简称为“上软”)开发,而《仙剑奇侠传5》之后的“仙剑奇侠传”系列单机游戏作品则由北软负责。至于《仙剑奇侠传2》的情况较为“特殊”:该作原本由大宇本部的狂徒创作群开发,不过途中制作人员集体离职,而剩余的开发工作被姚壮宪联合大宇内部原负责《轩辕剑》系列的DOMO小组紧急接手,这直接导致游戏的成品质量不尽人意。 上软Logo 北软Logo 在系列里存在感较为尴尬的《仙剑奇侠传2》,其实是一款“接盘”性质作品 颇值得一提的是,对于更多国人而言,他们主要是通过官方授权的真人改编电视剧而知晓“仙剑奇侠传”系列。其中《仙剑奇侠传》的改编电视剧上映于2005年,主演涵盖胡歌、刘亦菲、安以轩、彭于晏等影星。时隔4年后,改编自同名游戏的电视剧《仙剑奇侠传3》问世,其主演包括胡歌、霍建华、杨幂、唐嫣、刘诗诗等。这两部改编电视剧上映后均成功引发收视热潮,并被公认为银幕经典。 (二) 如今回过头来看,对“仙剑奇侠传”系列发展影响最大的一款游戏作品,非《仙剑奇侠传3》莫属。 为何这么讲?原因其实很简单,《仙剑奇侠传3》乃系列里首款启用3D引擎的作品,而本作的游戏系统对比系列前几作更是堪称革命性的飞跃式进步,至今仍有不少玩家(比如笔者)将之视为系列最佳。非但如此,《仙剑奇侠传3》的商业成绩同样颇为不俗:本作共售出50多万份(其盗版的销量则高达300万份),这在当时的国内单机游戏市场绝对称得上是奇迹。 奈何问题在于,这一作也是上软同母公司大宇产生嫌隙的开端——据资料显示,当年大宇仅给上软提供约65万美金(约合540万人民币)作为《仙剑奇侠传3》的开发启动资金,而且员工的薪资待遇普遍偏低。等游戏热卖后,大宇本部又粗暴抽走上软的大多数利润并用于研发自家的网游项目。开发资金的匮乏,利益分配的不公,最终导致上软的诸多开发人员愤然选择离职。 即便如此,身为上软开发组主心骨的张毅君(“工长君”)仍咬牙启动续作《仙剑奇侠传4》的开发,结果母公司大宇一如既往地提供上软以偏低的开发资金,反倒是折腾多年却依旧难产的《仙剑奇侠传OL》被大宇分配了最多的开发资源。 顶着巨大的压力,上软在2007年推出《仙剑奇侠传4》。 作为“仙剑奇侠传”系列的第四部正传性质作品,《仙剑奇侠传4》首度启用写实风格的3D角色模型,其在配乐、游戏性方面的表现也是颇有亮点。然而,不容否认的事实是《仙剑奇侠传4》所呈现的画面效果已经明显落伍,甚至逊色于同期的部分国产网游,此外游戏里随处可见大量的内容删减痕迹。至于原因?本作那总计区区数百万的开发预算就是关键。 无论如何,《仙剑奇侠传4》依旧创下发售后一周内销量突破20万份的喜人成绩。可就在这款游戏问世后不久,上软的开发成员集体离职,其中大部分上软员工追随张毅君,创建了一家新的游戏公司烛龙,其代表作就是“古剑奇谭”系列。据说,由于上软的“暴死”有相当一部分原因是因为盗版市场的冲击,故而自此后国内破解小组私底下达成了一个君子协定:不再首发对国产单机游戏出手。 继续讲“仙剑奇侠传”系列。上软沦为“空壳”后,大宇对外宣称上软被并入北软,并让北软全权接手“仙剑奇侠传”系列新作的开发工作。2011年,北软正式推出《仙剑奇侠传5》,该作由姚壮宪领衔主导制作,总销量超过140万份,称得上是系列里的一大里程碑。 然而,与其说《仙剑奇侠传5》的成功是靠自身的品质,还不如说其受益于当年《仙剑奇侠传4》留下的“遗产”,证据就是玩家特别是系列老粉丝对本作的评价普遍偏低,这一现象直到官方推出质量打磨得更为充分的资料片亦即《仙剑奇侠传5前传》才稍稍有所改变。 再之后就是问世于2015年的《仙剑奇侠传6》。该作早期采用“虚幻3”引擎开发,后因故换成Unity 3D引擎,而引擎的技术更迭直接导致游戏的早期版本优化极差,甚至很多玩家根本无法流畅游玩,故其被不少人公开讥讽《仙剑奇侠传6》为“显卡齐瞎传:泰坦陨落”。 由于《仙剑奇侠传6》的销售成绩未能达到大宇的预期,大宇索性暂停系列新作的开发,转而积极以自研和授权的形式推出诸多“仙剑奇侠传”IP手游捞金,正是从这段时间开始,“仙剑奇侠传”系列在玩家心中的地位一路狂跌,此点甚至殃及到大宇的“仙剑奇侠传”IP影视化计划——2016年,改编自游戏《仙剑奇侠传5》的电视剧《云之凡》上映,但该剧的收视率与口碑均不尽人意。 (三) 为何大宇会突然选择出售“仙剑奇侠传”系列IP? 官方给出的理由倒是异常简单粗暴:如今大陆的PC游戏版号获取极为困难,故不得不出此下策。 乍听起来大宇的“诉苦”挺有道理,但如果我们稍微深入分析一番,便不难发现大宇的借口有多么的苍白无力——众所周知,由于Steam等数字游戏商城的风行,如今无论是国内游戏厂商发售正版游戏,还是国人游戏玩家购买正版游戏,均已不再受国内PC游戏版号的掣肘。 随便举个例子,在国内停止游戏版号发放的2018年,烛龙的《古剑奇谭3》便顺利登陆Steam平台,并创下总销量破100万份的优秀销售成绩。更加不用提,大宇自己当下就在积极借Steam平台,面向大陆玩家售卖包括《大富翁10》、《轩辕剑柒》连同前文所提及的“仙剑奇侠传”系列旧作等游戏。 那么,让大宇决定出售“仙剑奇侠传”IP的真正原因是? 答案其实并不难猜——据公开的资料显示,近年来“仙剑奇侠传”系列在中国大陆地区创造的营收正逐年暴跌。笔者有查到这么一组数字:在2018年,“仙剑奇侠传”IP为大宇创造59.04%的营收,但这一数字在2020年已经暴跌至28.54%,此外按照大宇自己的说法,“仙剑奇侠传”系列作品的主力开发者北软每年都产生高达约2000万人民币的亏损……综合利弊来看,昔日荣光无限的“仙剑奇侠传”IP对于大宇而言,前者已从“香饽饽”、“摇钱树”沦为“烫手山芋”。 更加让人啼笑皆非的是,在2018年,新华社曾出品过一份国产文娱IP价值报告,结果显示已有超过20年历史的“仙剑奇侠传”IP价值仅位列总榜的第12位,远不如“秦时明月”、“熊出没”等新秀,而即便在游戏类IP榜,“仙剑奇侠传”的排位也落后于“梦幻西游”、“王者荣耀”等后来者,甚至逊于大宇自家的“轩辕剑”系列。 最后笔者再来尝试回答一个问题:“仙剑奇侠传”IP连同北软约一半的股份值不值5个“小目标”? 对于这个问题,笔者有幸找到一则可参考资料:在2018年,中手游出资2.13亿元人民币购得北软的51%股份,连同“仙剑奇侠传”IP的研发与发行权……就地做一个简单的计算,即便我们考虑入通货膨胀的因素,显然这一回大宇针对“仙剑奇侠传”IP而开出的报价也忒高了点~ (结语) 眼下,北软的《仙剑奇侠传7》正蓄势待发。 就现有情报来看,该作的开发成本高达5000万人民币,基于业内技术领先、同时也是“仙剑”迷念叨了很多年的“虚幻4”引擎打造。 更重要的是,官方先行推出了预热的试玩Demo,而就网络上玩家的反馈来看,该Demo所呈现的游戏质量还算不错。 那么,你会给《仙剑奇侠传7》来一发么? 作者:暴雪Boy_神焰

游戏老司机 Vol.101:我试玩了《仙剑奇侠传7》,有几句话想吐槽

《仙剑奇侠传》大家肯定很熟悉,就算是没有玩过游戏原作,也有看过影视剧,灵儿和李逍遥可是年少的梦啊。话题扯远了,这次提到《仙剑奇侠传》主要是这个系列第七部出来了,在1月15日的时候官方放出了了主角人设图,还公开了试玩版的剧情。而这篇文章也可以理解为《仙剑奇侠传7》的偷跑版,我将会针对大家关心的几个内容来分别做出介绍。 仙剑7的剧情简介: 在仙剑七的故事中,凶兽肆虐人间,人间百姓苦不堪言,各大修仙门派也只能勉强抵御。其中明庶门中的女弟子“月清疏”作为女主角,而其门派也是曾经名噪一时的御灵术门派,最后门派没落,只剩下掌门和女主,而掌门和女主是爷孙关系。 故事的发展大概和英雄救美相似,女主月清疏在回山途中遭遇妖物围攻,保护村民自身遭遇危险,而名叫“修吾”的神秘男子,也就是男主现身救了女主。再来介绍一下男主修吾,是一位身份不明的神秘剑客,实力强大却沉默寡言,还和魔尊重楼有过战斗。至于这两人之间会遭遇什么故事,这个我就不剧透了,其他角色也不做过多介绍,大家可以自行体验。仙剑七的试玩体验下来最让人觉得啼笑皆非的,一是主角团的建模,二就是剧情堪比女频小说霸道总裁的套路。 就从女主月清疏的五官来说,没有以往仙剑女主团的灵动,整体更像是为了仙剑风而捏出来的脸,审美观并没有随着当下玩家的喜好,随意就让人看着十分怪异。人物虽然说会眨眼,但全程都是一个表情,好像除了动画过程以外,表情是没有什么变化的。再加上剧情中男主修吾动不动上演公主抱,加上不苟言笑的人设让人越发觉得狗血,套路有点老套。 玩法机制: 仙剑七的战斗从以往经典的回合制改成了即时战斗,大家可以理解成和巫师三相似的战斗模式。操作上键盘数字为释放技能,而鼠标的左键就是普通攻击。试玩版只有两个角色提供,每个角色有着8个技能槽,但目前只开放了4个技能,剩下的应该是随着角色成长不断解锁。除了这些技能以外还会有特殊技能,不过需要一定条件触发。 战斗中将技能释放所需要的蓝,可以通过普攻来恢复一定蓝量,这个设定的优化会将回蓝草药消耗减少,也算是很不错。同时游戏里还加入了御灵系统,其实就是宠物,试玩版只能用一只,看官方的介绍之后应该是三只。每只宠物可以在宠物界面升级,通过相应的技能召唤来帮助玩家战斗。 看实机演练的时候觉得动作还是很流畅的,但个人体验感觉打击中闪避和连击略显僵硬,虽然也可以流畅操作,但并不能打完一套连招。举例说明,一套连击加触发技能最高是五下,想要流畅的话就需要加上闪避,可最多只能A3下,要不然就会被怪击中。所以就给人一种不上不下的感觉,想要流畅不能打出连招,连招下来手感又不太行,让人异常的难受。 仙剑奇侠传7的配置需求: 官方给出的最低配置中处理器是i5-7500/R5-1500X,最高是i7-9700k/R7-3700x。内存最低8G最高16G,显卡最低GTX960,最高RTX2060。可以看出官方配置要求比较高,但是在我1060的显卡下,画面表现还是很不错的,特别是贴图的质量很棒,光影和水纹的呈现都能看出细节处理,大家可以看图感受。 感受总结: 从试玩版本来说内容并不多,可以看出游戏制作进程还是很慢的。试玩版中剧情也是交代了个开头,大概也就半个小时就结束了,不评价整体的剧情水平如何,就前期表现来说并没有过于惊艳之处,期待之后的发展。 战斗和场景处理细节的水准应该是最让人惊喜了,只不过想要有好的游戏体验,对于配置还是有着一定的需求,希望仙剑七之后的优化能够更加贴合普通玩家。如果你也对仙剑七有着一定看法的话,留下评论一起来探讨吧。 文:红尘君 小米游戏社区开始招募作者啦,如果你想分享自己对游戏独到的观点或看法,随时欢迎加入!

儿时的回忆——仙剑奇侠传移动版

原汁原味的剧情故事,耐人寻味的仙侠往事与红尘纠葛。 今年这种类似的大型手游感觉是大趋势,仙剑能赶这种潮流其实非常感动。 NO.1第一人称视角浸入式游戏体验 区别于以往作品,在《仙剑奇侠传移动版》中,玩家将以第一人称视角参与游戏,他们不再是故事的旁观者,而是亲历者。同时,玩家还可以在开放式大世界自由探索,与环境、NPC、怪物等发生自主交互行为,随机触发动态事件,体验全新的冒险与探索乐趣。 NO.2六大人物职业设定首创POV视点 《仙剑奇侠传移动版》突破了其他仙剑游戏NPC式植入角色的固定模式,引入POV视点人物设定,将每个角色创新成职业,成为故事线的主角。六大主角改编为六大职业,加入全新剧情成长线和专属职业技能,人物成长和职业发展更加丰满立体,在原著“宿命”的主题下衍生出更多可能。 NO.3趣味与成就并重的丰富玩法 游戏中,玩家可以体验到十人团本、奇侠助战、跨服对抗等硬核战斗玩法,还可以感受御剑飞行、闲趣垂钓、抢红包等“佛系”休闲玩法。此外,游戏还为享受挑战乐趣的玩家设计了丰富性与趣味性并重的多系统养成,塑造多维度目标成就,打造个体、团体成就榜,呈现出精彩绝伦的游戏盛宴。

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