模拟山羊
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魔性有毒 停不下来
9.2
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游戏简介
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游戏的灵感来自于滑板游戏,但是玩家们不是用山羊做出酷炫的动作,而是尽可能的破坏场景中的物品,要是想获得跟高的分数的话,也可以做出一些特技动作,只是看起来那真是蠢毙了。
基本信息
3岁以上;需要网络;付费下载
文件大小
514MB
当前版本
1.4.3
更新日期
2020-07-01
发行商
z entertainment
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游点意思 Vol.93:《进击的巨人》遭遇史诗级烂尾,谏山创:我故意的
就在本月,超人气长篇漫画《进击的巨人》正式完结。 《进击的巨人》最初于2009年开启连载,而经历近12年的长跑后,如今粉丝总算是迎来了它的结局。 按理说,一部传奇就此落幕,粉丝本应该撒花庆贺,但奈何事实却恰恰相反:看完大结局的粉丝愤懑、抑郁,甚至琢磨着给作者谏山创寄刀片~ 至于原因嘛,很简单——《进击的巨人》烂尾了,还是史诗级别的烂尾! (一) 《进击的巨人》有多神? 随便举一个例子:在2019年,《进击的巨人》官方改编动画第三季第十七集《勇(兵长砍猴)者》成为IMDB建站以来首个取得满分的影视剧集。 再比如B站的2020年度动画大选活动,《进击的巨人》最终季一举夺魁。 …… 当然,《进击的巨人》官方改编动画之所以能取得如此辉煌的成绩,同谏山创的原著漫画是分不开的。 实际上,据官方提供的资料显示,包括电子书在内,《进击的巨人》漫画单行本在全球累计发行超过1亿部,其中漫画的纸质单行本已在21个国家和地区出版,而电子书则覆盖大约180个国家和地区。 若要问为何谏山创的原著漫画这么成功,倒也不难解释:因为它确实优秀! (二) 犹记得小生我第一次慕名接触《进击的巨人》漫画原著时,曾因为谏山创那绝对能用“个(tu)性(qi)十(dao)足(bao)”来形容的画风而多少感到不屑:就这? 然而,随着小生阅读进度的深入,小生却不得不为作者那宏大的主题与精巧的叙事手法所深深折服! 由抗拒到沉迷,相信这也是很多《进击的巨人》新粉入坑的心路历程。 私以为,《进击的巨人》表面是一部商业热血少年漫,但其骨子里所坚持的,却是严肃文学的魂。 讲到这儿,我们就不能不提《进击的巨人》先后所经历的数轮主题演变或者说“神转折”。 在漫画的前期篇章里,主角艾伦一行坚持浴血战斗的目的是驱逐可怕的巨人,走出围墙,看看外部世界的精彩。 岂料当主角的视线投向海那边后,冷不防谏山创让读者享受了一把“意料之外”:原来主角一行是人类仇视千年的巨人后裔,甚至主角一行世代受困于围墙的磨难其实源自祖先曾犯下的罪恶。 以此为引,《进击的巨人》这部漫画迎来质的升华,谏山创也逐步开始将他对人性、自由、历史、战争、种族歧视等深度主题的思辨传达给读者。 与此同时,诸多疑团诸如“艾伦的巨人变身之谜”、“耶格尔家地下室的秘密”,“帕拉提岛人被修改的记忆”、“莱纳、贝尔托特和亚妮等人的叛变诱因”、“始祖尤弥尔的信念为何”……它们配合谏山创精妙的情节编排,让粉丝废寝忘食甘之若饴。 再之后,艾伦在不断的人生磨砺中逐步成(hei)长(hua),最终发动以屠灭世界八成人口为关键目标的“地鸣”。 …… 让人叹服,哦不,跪服的是,上述一幕幕堪称神级手笔的情节转折绝非谏山创为迎合商业市场而萌生的临时起意,而是他匠心独运的早有预谋。 哦,你不信?请再回去认真看看漫画的前期篇章吧,诸多伏笔与细节早就被谏山创给铺设得妥妥当当了! 没错,毫不客气地讲,《进击的巨人》就是这么一部情节精巧度和主题深度均堪比文学经典的漫画巨著! 知名文化评论家、主持人梁文道甚至将《进击的巨人》誉为“颠覆三观的神作”。诸君可千万别忘了,能入梁文道法眼的,无一不是公认的名家名作! (三) 如今回过头来看,《进击的巨人》的“烂尾”其实早有征兆。 如果让我们用上帝视角纵览全局便会不发现,从谏山创开始着墨于艾尔迪亚人同马莱人之间的千年争斗起,《进击的巨人》的情节便开始显露出“失控”的迹象。 按照谏山创的设定,当年艾尔迪亚人曾用巨人之力野蛮统治马莱人,而马莱人谋夺巨人之力后,其又反客为主地残酷奴役艾尔迪亚人,期间双方积累了无数历史血债与仇恨。 光阴苒苒,多年后艾尔迪亚人的后裔艾伦一行来到墙内,并打算向世界发动复仇,由此上演近些年来日漫史上最具话(zheng)题(yi)性的经典一幕:艾伦率领无数地鸣巨人渡过海洋,对着大陆上的居民展开无差别的血腥屠杀。 问题在于:从追求自由的热血艾伦到滥杀无辜的冷血艾伦,期间谏山创对艾伦的心路过渡处理得着实有负其此前保持的卓异水准,甚至让读者觉得艾伦一角的人设正逐步崩坏。 更加不用提,期间谏山创还无情揭露出一个骇人事实:艾伦乃至于艾伦父亲年轻时所遭遇的诸多不幸,其实都是未来的艾伦利用进击巨人的力量暗中操控“导演”的,这直接令漫画前期艾伦为继承巨人力量而弑父的悲壮一幕就此变成粉丝自打脸的笑柄。 此外,粉丝尤为关注谏山创会如何给艾尔迪亚人同马莱人乃至世界其他人类文明的冲突画上句号,毕竟化解种族世仇可是让无数先贤都头疼的终极难题。 小生可是记得,当时网上很多动漫论坛都有热情过剩的粉丝从自己对作品的理解出发,结合其个人的价值观做出预测。 谁曾想,谏山创交出的答卷让所有粉丝都无话可说。 (四) 让我们简单回顾下《进击的巨人》那备受争议的结局。 艾伦效仿鲁路修(嗯,如果你还没看过《鲁路修》系列,强烈推荐补习),在杀死世界近8成人口后,其选择让巨人之力永久消失,同时让挚友阿尔敏成为杀死自己的英雄,如此为帕拉提岛同马莱乃至于全世界的“和平共处”埋下种子。 老实讲,艾伦“以战求和”的脑回路虽然略显清奇,但逻辑倒也大致称得上自洽,甚至现实中的人类文明发展史并非没有类似的例子。 奈何真正的问题在于,谏山创对于几个关键角色的核心动机之收尾处理着实让人如鲠在喉。 比如,始祖尤弥尔之所以对渣男弗里茨王至死不渝,竟然是因为其那近乎斯德哥尔摩综合症的“舔狗式恋爱脑”,然而最终她却又莫名其妙地被三笠对艾伦的情感打动,就此消散于天地间。 再比如,让无数粉丝敬仰的成年艾伦最后居然在无数读者面前表演小孩撒泼式的渣男发言,实在是让人三观尽毁。 最让人接受不能地当属谏山创终于隐晦地承认,艾伦的亲生母亲竟然是未来的艾伦引导巨人戴娜亦即艾伦老爸的原配给吃掉的,至于目的同样是为了重塑少年艾伦的人格与三观…… 借用网友的观点,此情节之毒,堪比《火影忍者》里鸣人为确保自己成为九尾狐人柱力,穿越回自己刚出生的时候,脑控带土杀了自己的父母。 这也直接令原著里艾伦的提问直接沦为笑谈。 要说粉丝的观后感?嗯,就好比这样—— (五) 某种程度上,《进击的巨人》同《权利的游戏》(注:此处特指HBO版电视剧,非马丁老爷子的原著,下同)很像。 两者均为其粉丝展现了史诗般恢弘的主题,并“语不惊人死不休”地提出近乎无解的矛盾冲突,而最终它们都被迫以“烂尾”的形式,在无数人的非议中迎来绝对称不上完满的收场。 然而,《权利的游戏》的烂尾其实还算情有可原:由于马丁老爷子挖坑拖稿技术业内第一,再就是剧组经费有限,万般无奈的编剧只能通过“自(xia)我(ji)原(ba)创(bian)”外加“给关键角色派发便当”等蠢办法来强行推进剧情,自然剧集越往后,情节越崩坏也在所难免。 偏偏《进击的巨人》的作者谏山创压根就没有《权利的游戏》编剧的难处,故而我们更倾向于认定这样的结局纯属谏山创个人的,嗯,恶趣味。 更讽刺的是,当年《权利的游戏》烂尾后,谏山创专门评论称:“我是《权利的游戏》的粉丝,所以我能理解那些对这部结局感到失望的粉丝们的感受,但当我画画的时候,我是在表达自己的感情,我认为只要我这样做,我的粉丝们就能够接受我为他们画的任何的结局。” 有人甚至专门打了一个比方:《进击的巨人》好比一场绝佳的盛宴,正当众人吃得尽兴之际,作者谏山创突然引爆了藏在餐桌下的炸弹,接着他踩着满地宾客的尸骸,兴奋地喊出:“Happy Ending!” 说起来,这一切其实早有征兆。 犹记得早年谏山创接受媒体采访时,他曾堂而皇之地表示:“我画漫画的原始动机就是让读者感到不舒服。” 更不用提,在139话交稿的隔天,谏山创发声称:“比起八十分的作品,即使是-200分的作品,只要是存在着自己内心面的作品就是有价值的。”接着他还补充道:“我希望大家不要隐藏自己的‘变态性’而是表现出来,毕竟机会难得。在一般社会中不被允许的事情好不容易来一次不也挺好吗。如果有那种被人知道就会社死的XP的话,我认为这才是应该去画的内容!” (尾) 据最新消息,谏山创已经决定针对《进击的巨人》的最后一卷而为第139话追加略干页“新内容”,但考虑到谏山创从未打算修改漫画的既定结局,那么不难猜测这些所谓新内容应该是为了补完最终话所遗漏的部分细节(比如进一步解释巨人之力的来源怪诞虫)。 无论如何,别了,《进击的巨人》。 愿终有一日,历史能赋予你公正的评价! 作者:暴雪Boy_神焰
PS5国行要等多久,索尼发微博暗示,被粉丝猜到发售时间?
自PS5全球发售已经有一段时间了,这段期间PS5经历了诸多波折,不仅是首批游戏机本身的固件问题,更重要的就是发售早期价格波动巨大,一台机子甚至被炒作到过上万元。而前不久,索尼中国在微博上曝出有关国行PS5消息则再次点燃玩家激情,这次可能期盼已久的国行版真的要来了。 索尼官方在微博上发了一张PS5手柄图片,并配文“约定开黑,缺你不可”。仅仅几个字的说明就在贴吧引起不少玩家跟帖回复,不少人对于这句话进行了更深层次的解读,甚至是关联到国行PS5具体的发售时间,认为索尼这句话其实是一语双关,正在暗示玩家将在5月31日发售国行PS5。 有贴吧玩家解释道,首先从图片的排列上看,2个手柄和1台主机,如果用一个笔画写完,可以看作是“31”数字。而文字“约定开黑,缺你不可”的谐音可以看作是“月底开黑,缺尼不可”,而最近的31日,应该为5月31日,所以有一些网友觉得如果索尼要发布国行PS5及其相关消息,应该会是在5月31日有大动作。 这一奇葩逻辑也是引起了不少玩家跟风进行猜测的,甚至有人认为是4月22日开测,5月22日大卖。虽然是一些不太切实际的言论,但也足以看出不少PS玩家对于PS5国行的期待值是非常高的。 其实,早在PS5涨价风波之时,就有不少人期待早日出国行,能以此打压黄牛和奸商的嚣张气焰。 而这次虽然索尼并没有真正公布PS5国行的下一步动向,但玩家们也已经嗅到了国行即将推出的味道了。如果国行推出,PS5在国内的售价应该还会进一步降低,虽然可能还暂时无法达到官方售价,但是在现在的基础上再降低大几百,还是非常有可能的。这也是玩家如此重视的关键所在,对于国行PS5,大家持什么态度呢?欢迎留言分享。
薅羊毛有多香?7年前游戏打折后登上销量榜,在线人数3千变5万
Steam平台的折扣游戏不在少数,每个周末G胖都会带给玩家不同类型的特惠游戏,所以一到这个时候就是玩家大肆购买的“Shopping-Day”。就像近日经典生存游戏《森林》在Steam商店迎来新史低的促销,28元的骨折价又吸引了一大批新玩家,让在线人数从平时的3千左右上涨至6万人,创下了本作的新纪录。 《森林》是一款生存探索游戏,曾在2014年推出过测试版,后来经历了4年的打磨才在2018年推出正式版本,一经上线凭借超硬核的游戏内容得到很多玩家的欢迎。如今时隔七年,它又因为史低售价回到了大家的视野中,好评率直线飙升,这样一款“老游戏”到底有何魅力呢? 本作主要围绕“找儿子”来展开剧情,当然了,找不找儿子无所谓,主要还是以生存为目标。玩家在游戏中需要通过砍树、生火、搭房子、狩猎等自然方式让自己活下去,也可以去寻找那些受难旅客的遗物,像胶带、电池等等资源,让自己在茫茫的大森林中生活得更好。 游戏中狩猎的方式有很多,其中最刺激的当然是狩猎野人,游戏里经常会出现一些比较惊悚的野人。这些野人全身上下都是可利用元素,骨头可以做成伤害性极高的武器、头颅可做成炸弹、肉可以食用充饥,虽然野人全身都能利用,但肉食也有可能导致玩家变成脑残,这些丰富的内容设计让本作更加的有趣。 这个游戏还支持多人联机,有时候一个人玩比较恐怖,但和小伙伴一起开黑瞬间就会变成一款搞笑游戏,不仅可以一起去探索刺激的同穴,还能听见朋友的哀嚎,非常的诙谐。所以很多玩家调侃这款游戏是一个人玩是恐怖游戏,两个人玩担心野人袭击,三个人玩狂追野人,四个人玩立马变成野人。 总的来说,《森林》是一款既可以生存探索,也能猎杀和攻防,更可以将其变成一款非常有趣的社交游戏。玩过的朋友们,在游戏中经历过哪些趣事呢?欢迎留言分享。
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