
各位主公,好久不见。我是阿松,还是当年那个阿松。从《代号:荣耀》到《荣耀新三国》,从《代号:三国》到《新三国:荣耀再起》——一晃六年了。
还记得第二届“荣三世界杯”,六大T级同盟同聚:天涯、云白、九黎、黑马、白马、血染,再加上一堆中立散人,一千五百人大乱斗。
那会贴吧有个楼主给每个盟都写了小传——天涯是“老牌同盟,9个赛季征战,军心稳定“,九黎是“后起之秀,直面失败不畏强敌”,黑马是“从初出茅庐到锋芒毕露”……那文笔比我们文案策划写得都好。


紫将可升橙
再说平衡性——
荣一的问题是武将平衡没跟上,后期数值迭代的节奏逐渐失序——新将越出越强,老将越贬越快,这是最伤阵容深度的地方。
荣二我们从立项就把平衡放在第一位,经过两次内测的反复调优,目前已经形成了一套比较健康的数值体系。后续迭代新武将,也会在这个框架里走,不会再用数值碾压来逼你换阵。你的队伍,能保值更久。
最后是抽卡体验——
我们新增了不重复全橙福利卡池,登录签到即可领券,常规抽卡边抽边送,助力更快集齐全图鉴!
不重复全橙福利卡池
当然肝度也要降——
练兵所支持自动追赶等级,讨贼次数可以累计不用天天清,攻城可以预约时间,到点自动打。你该睡觉睡觉,不用再定闹钟上线。
写到这儿,可能有人会问:阿松,你说的这些都是“修窟窿”,新东西呢?有。
这一次,荣二想做的,是市面上最自由的三国SLG。自由,不是一句口号,我们的核心理念是——让玩家自由管理周围的世界。这就是沙盒。
具体来说,你所占领的每一格地块,都可以根据战略需要,自由更改类型。想在家门口造一道纵深防线?可以。想在敌人必经之路上设层层关卡?也可以。400万格大地图就是你的画布,怎么画,你说了算。
此外,我们还把园艺景观系统搬了进来,城内建筑也支持自由拖拽摆放,给热爱经营的主公多一处可以慢慢表达、也值得炫耀的地方。
自由建造
当然荣一原创的通路机制我们也会在荣二中继承。通路是荣二地缘战争的规则基石,它保证了战争只会发生在势力版图的交界前线——你不可能越过敌人的防线直接偷袭后方,每一寸推进都必须从边界开始。
这套规则,让每一次领土扩张都有战略纵深、有攻防博弈。它是地图策略的底层逻辑——这一点,我们不会改变。
荣二通路机制
写在最后:
很感谢你愿意花时间读完这封有些啰嗦的信。六年前我们在首测信里写过八个字:“不忘初心,不负初诚”。六年过去,这八个字,依然是我们的信条。
荣二不敢说已经完美,现版本依然有许多不成熟的地方,我们也会持续打磨、不断优化。
我们也知道许多老朋友可能已经等太久了。今天,我们想正式请各位老主公们回来看看,7月30日,整军测试,即将开营。同时也欢迎各位新朋友,和我们一起挥师出征、直取天下。
将心不灭,山河仍在。这一次,老地方不见不散。
《新三国荣耀再起》制作人 阿松
2026年7月14日
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→链接:《新三国:荣耀再起》首曝PV正式发布!「整军测试」将于7月30日开启!
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