《猛鬼宿舍》披着恐怖外衣的有趣塔防游戏~

“一切的恐惧来源于火力的不足”

所以相比说本作是一款恐怖游戏,不如说本作是糅合恐怖元素的塔防游戏

(用搞怪的题材和创意的玩法,再稍微添加一点点恐怖的背景渲染,嗯……不吹不黑,游戏从灵感上来说还是十分出色的)

《猛鬼宿舍》,蜜獾工坊的一款恐怖塔防作品

小作坊的游戏一般都很讲究耐玩性这个玩意,本作严格来说耐玩性还算好,没有说特别枯燥,但玩久了单机还是会感觉没有兴趣了(还有啊,游戏开局那个匹配界面也是个幌子,刚开始我还以为是真人,然后才明白就是做了个样子匹配人机)

游戏大体框架其实很简单明了了,就是披上恐怖外衣的塔防游戏,另外抓住恐怖外衣这个点详细说一下。

恐怖要素的原型大家也应该都猜出来了,就是学校的宿舍楼,然后这里其实就有搞怪的意思了(将很多我们学生时代的搞怪小玩意加工成游戏的背景)

你可以发现那时候你偷偷藏在被窝里玩的游戏机,在本作里就变成经济设施了,然后游戏的炮塔都是就地取材,扫把啊,水枪啊(肯定都拿过这些小道具恶搞过老师,和宿管阿姨吧hhh。当然往后面那些高科技,大部分就是作者脑洞大开的了)

然后是本作里的怪谈告示,其实就是游戏里的玩法(但有的是意义相反的),他这样写就是为了烘托下游戏氛围,但其实真的玩的久了对游戏的公告就熟了

这里说几个比较特殊的:

第一条的红色倒计时就是正常回到屋子里开始游戏,第二条不要尾随其他人进入宿舍(很像当年串寝的我),其实去不去都无所谓,都可以正常游玩,在他人的房间内发育也是一种特殊的玩法。

第五条就是暗示了,但是意思是反着的(后面四条意思都可以反过来理解,对应游戏内的内容),当队友被鬼破门后,他们的设施是可以拆除的,按原价的二分之一算入自己的资源。第六条和第七条都是关于游戏内的(蜜獾商店和蜜獾币)这些是特殊资源,可以在游戏外购买特殊建筑,在游戏内可以用电力建造,效果都是比较牛的。

这个告示在游戏里可以说是个营造氛围的内容吧,也可以当做游戏的新手指引来看(滑稽)

《猛鬼宿舍》的主体就是部分恐怖元素(这点放在塔防上还算是个创新)和特殊的塔防元素,其实真正吸引人的地方就是将这两点有机结合,然后给人莫名其妙的新感觉(这点我称之为便宜上头,易着迷)

所以说本作从整体上来看,也并不是多恐怖……

玩法就是塔防,塔防就是魂!

游戏玩法可以说相当简单了,只需要控制人物上床,然后在自己的小屋里建造升级各种各样的建筑,发展自己手头的物资。然后再用这些物资建造升级炮塔和特殊建筑,击退猎梦者(也就是猛鬼,后面文内就都叫鬼了)就取得胜利了。

我们的人物在游戏里面躺在床上,就可以产出金币(这个游戏内的建模,说实话做的十分破烂,还没有盗版好看。大部分都像不知道从哪里扣出来的贴图)

然后建筑可以建造升级和拆除(分别花费一些资源),然后升级床可以加速资源产出的速度。然后等到鬼来了就建造炮塔,升级门、修理门,然后将鬼赶走。

鬼一般的逃跑判定机制是血量低于20%。然后还有在一定时间内无法挠破门就会有(猛鬼震撼)这个提示,笑死我了哈,之后鬼会释放技能(就是眩晕自身周围2格的建筑3秒钟)还没有挠破门的话就会跑路

还有其他的情况就是鬼会切换攻击对象(这个攻击对象是随机的),有时候鬼可能在你家门口溜一圈也不会挠门(哈哈哈这都是随机的,如果自己没发育好但被队友养肥的鬼逮到了只好被就地正法了)

游戏内大部分建筑的属性升级后都是裸属性乘二倍的(用这个点大佬可以玩出很多奇葩操作),所以在空间足够时,尽量去多建造而不是升级建筑,当然存钱升级床才是主要的

实际操作起来正常通关也比较简单,但玩法可远不止正常打败鬼这样简单。因为可以在游戏里尝试不同的塔防组合和不一样的发育思路(而且这还是个单机版本!等到联机模式退出玩法和思路会更丰富)

《猛鬼宿舍》看着体量小,但是内在玩法还是可以仔细琢磨和研究的。

但其实深入研究下去,就会了解游戏根本内容的精髓,当然也可以创新出更多的玩法。说实话本作的玩法其实挺好的,脑洞和创意都非常到位(身边人都基本了解,因为短视频时代嘛。闲下来还能一起讨论下创意玩法和黑操作)

首先,要知道本作的目标就是将鬼击杀,但正常来玩谁都可以击杀鬼,所以大佬们都在想如何将鬼养的等级更高,或者更早击杀鬼(滑稽)

当然新人可以练练感觉,就是应对鬼时,在保命的同时做到最快经济发育(有些时候,发育比赶鬼更有意义)。

床永远都是最先升级的,但要同时做到保命和发育,就要掌握好门的血量和炮台攻击(有些时候鬼没有自动判定跑路,就会一直和你消耗到血量低于20%,但是他的挠门升级速度远比你床升级速度快,并且鬼升级和你门升级都会回满血量,所以适时用炮塔攻击也是一种保命发育的方式)

鬼的挠人判定都是随机的,一直被抽住导致前期没有发育好就只能重开了

炮台前期可以不用多放和升级(足够压低鬼的血量或者赶跑鬼就行),并且前期尽量多造炮塔(因为炮塔升级的钱就可以再重新修建新的炮塔了。虽然占用位置较多,但总体修建新炮塔还是比升级原有炮塔要实惠的)

然后炮塔的建造和升级优先程度还是要比床慢一点,就是修炮塔够保命就行(除非是想要杀一级鬼,不是的话炮塔尽量可以放到后期造)但要注意自己的手速和鬼的机动,鬼每升一级属性也是翻倍的。

举个例子:6级鬼和7级鬼都是中期鬼,但血量相差一倍,没有及时点炮台赶走的话破门还是很容易的。

当然,除此以外还有很多新奇的玩法,比如到后期养鬼等之类的。另外也可以和队友一起在一个房间(前提是前期队友发育很好,因为人机发育速度快),等到人机的床升级到秒产512金币或者1024金币时,也可以直接上床(直接就淘汰队友上位了)房间里的建筑也都归自己管了,这样也是种比较省事的玩法。

玩法的话自己也可以创造许多(因为游戏除了正常通关外还有很多骚操作哈哈哈)

总结来说作为一款小游戏它无论是在内容还是质量都是很不错的,更何况创新带来的可玩性是很强的,还是比较推荐打架下载试玩的~


文本作者:一颗车厘梓

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