英雄联盟版本更新公告:全英雄属性提升,adc收益最大


近日美测服上爆出了12.10版本的更新公告,设计师之前就强调现在版本的节奏过快,有时候打现在大龙20分钟3个人都能打掉,以前的版本大龙一般都是拖到游戏快30分钟才打第一条大龙。加上这个版本的ADC基本上没人愿意玩,连职业比赛上都出现一些炸弹人APC或者下路套路组合英雄。战士的血魔流只要粘到ADC就基本上必死,更夸张的是一些刺客类英雄即便是出全肉装备也能随意击杀ADC,这也让游戏整体出现了不平衡。

这次改动首先是血量方面的改动,全体英雄基础生命值提升70点,成长血量增加14点,18级总共提升308点。

双抗方面全英雄成长护甲提升1.2点,18级总共增加20.4,魔抗增加0.2点,18级总共增加13.6。

这次调整还增加了除了法强与攻击力,还有把以前我们带符文时候的那些属性回调了一些。前期的游戏节奏调慢一点,这种调整也让一些冷门英雄可以重新回归游戏。这次调整我觉得受益吃香的就是ADC英雄,给了一些脆皮的输出英雄后期的成长机会,让他们能够在后期不至于那么轻易被秒杀掉。

最后就是关于坦克的问题,这种调整过后数值上面坦克加这点数据好像没有加强,坦克是否是得到加强,还要等正式版本出来试玩了才知道。

这次调整 最惨的还是战士英雄,不过说实话战士这个版本的确最强,被削也是应该的。死舞、饮魔刀、再加随便一件吸血装备非常能吸血,基本上每个人都是这样出的。

血魔流得到集体削弱,所有的吸血装备和天赋都给削弱了一截,甚至召唤师技能的治疗和屏障也给削弱了。装备方面破败、星蚀、盾弓、峡谷制造者这些能吸血的都被削弱百分之一的吸血,饮血、渴血、饮魔刀这最强的三件套则是削弱了百分之二的吸血。战士的双抗也削弱了,之前有的战士甚至比纯肉的坦克还肉。

还有一些回蓝装备也有改动,算是加强法师吧,法强的辅助装备和多兰戒的蓝量回复都提高了,增加了法师的赖线能力,法师在这个版本的情况就比ADC好一些吧,法师一直有金身这个装备不至于老是打团的时候被直接切死。

当然了,我个人认为这种对于游戏节奏的降低对于我们普通玩家来说还是比较友好的,节奏太快,前期对面伤害一起来根本没有翻盘的机会,雪球很容易就越滚越大。20分钟发育好三个人就把第一条大龙拿了,基本上是必赢的。以前大龙的设计就是为弱势方一次翻盘的机会,30分钟打大龙的话,还能发育一下。现在战略点越来越多,一次的失误意味着战略点可能丢失的风险更大。

现在防御塔和大龙的攻击力都有所提升,这一点是为了让前期节奏放缓,增加20分钟刷大龙以及前期上野联动越塔的风险。


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