游戏老司机 Vol.55:传统MOBA过于沉重?《非人学园》让人魔性上瘾

传统的MOBA对战模式,一直都是推塔套路,随着每个版本的更新和调整来操作。但在手游行业中,为了能够让传统玩法有新的血液加入,就会涉及不少的新颖元素。就比如《非人学园》抛下了以往的沉重和竞技感,虽然也是5V5竞技模式,但游戏的氛围还是很轻松活泼的。


从画风和世界观的架构上,《非人学园》不像同类型的王者具有历史感,也不像平安京有着自己的IP,而且另辟蹊径的用无厘头的漫画风格来吸引眼球。在《非人学园》中的英雄原型都是依据西游记人物的基础重新设计,比如唐僧就被设计成一个不爱说话的光头宅男,勤勤恳恳的白龙马也成为了自恋歌星,每个角色都有着自己的设计,后期还会和一些国漫角色联动,可以说是双厨狂喜了。


在画面表现力上,《非人学园》强调的也是异世界无厘头的画风,配音以及背景音也有类似的风格,游戏氛围塑造的很不错。可能大家觉得《非人学园》过于轻松,没有竞技的那种痛快感,其实相较于市面上的主流MOBA手游,《非人学园》在游戏玩法上的创新还是让人眼前一亮的。


比如战场设定,也是游戏中比较神奇的地方。道具、觉醒大招、协助推搭的宠物,虽然分开来看平平无奇,可当整体融合在一起的时候,让游戏的速度和进程比传统MOBA来说有着非常大的差别。本身地图就小,随机道具刷新又快,技能可以打塔让整个游戏节奏变得更快,不过因为游戏中塑造的氛围比较诙谐,技能表现更多是在特效而不是数值上,玩着玩着对于胜负和战局中的情绪波动并不是很大,想了想在隔壁王者输一把能被队友气的半死,《非人学园》的游戏体验又高了几分。


同为网易旗下的MOBA手游,和平安京对比《非人学园》并不是强调深度竞技,而是二次元的魔性视觉之外,主张快节奏以及欢乐对战。在很多细节上都有着自己的设计,比如加入了英雄的觉醒玩法,其实就是新增加了一个技能被动,这样的颠覆性创新还是受到不少玩家喜爱的。只不过在伤害计算和数值方面,依旧会让很多习惯传统的玩家不怎么适应。


《非人学园》如果对比同品类手游,二次元的画风以及友好的铭文机制,游戏平衡性和一些创新点都是优势。而且官方对于游戏中的BUG处理还是很上心的,英雄平衡之间做的也很好,和无头骑士、刺客伍六七的联动效果也是能在二次元手游中说上话的。如果你想要接触一款轻竞技MOBA手游的话,《非人学园》值得尝试一番。
文:红尘君
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文本作者:游戏海贼王

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