游戏老司机 Vol.52:二次元MOBA手游全新体验,洛天依大战李逍遥

《300大作战》的前身是端游的《300英雄》,作为一款二次元MOBA类游戏,《300大作战》延续《300英雄》的明显特色,并且在原有内容上丰富创新,为的就是满足二次元玩家的需求。虽然这款手游在上线之初遭受很多非议,最主要的原因就是英雄角色人设和立绘上的设计,让诸多玩家争论。


也有很多玩家对于《300大作战》这种另类二次元手游抵触,可《300大作战》的出现是大量得不到满足的市场需求所导致。大量的二次元爱好者希望有一款合格的二次元乱斗游戏,可市场因为版权问题不能提供,而《300大作战》从中应运而生。你可以在游戏里找到斧王、白虎、敌法、蛮子、艾希等等,甚至可以找到复活甲、反甲、BKB等等。可能《300大作战》的存在是不正确的,但出现是必然的,毕竟玩家有需求就会有市场。


再看《300大作战》在很多二次元手游中行事低调,宣传不多,更新大型活动仅仅是发一个通告,但玩家数量依旧保持着可观的数量,甚至在不断上涨。在很多小细节上都能够看出《300大作战》对于日本二次元文化的尊重和推崇,也让许多玩家看到制作团队本身也是日本二次元爱好者,要不然也不会在英雄角色设计上这么具有辨识度。


如果真的要论版权问题,《300大作战》这锅的确甩不了,最开始300质量也的确不好,但在跳跃的坚持下,无论是二次元人物的模板、技能、核心玩法能看出来用心创作了。可说回游戏本身,作为一款MOBA类游戏《300大作战》只能做到基本框架,并不像其他专精MOBA手游,能够在玩家上多有设计,不过本身游戏的受众都是奔着IP来了,玩法能够合格也算看得过去。


不过在二次元文化上,《300大作战》立绘精美,人物也设计合理,作为娱乐性手游还是很强的。毕竟在大众的认知范围中,《300大作战》就是一款全球首款动漫MOBA手游,游戏中的氪金点也很一目了然,不花钱也能够用到自己所喜欢的ACG人物,这样的便捷性,的确没有其他手游可以替代了。


虽然很多玩家都觉得版权问题听起来很正道,但在市场上版权就是商业用途的筹码。至于《300大作战》能在版权问题下火到现在并且被玩家支持,无非就是先人一步找到了市场,并且迎合了这个市场的需求。毕竟能够看到不同的二次元人物大乱斗,真的非常有趣,谁不希望有着正版大乱斗的游戏?可除了《300大作战》,真的找不到替代品了。
文:红尘君
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文本作者:游戏海贼王

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