《钢岚》【战场手册·萌新攻略】上篇 战斗系统指南


游戏特色

《钢岚》有着其他战棋游戏中少见的部位破坏系统,将作战单位分为了躯干、左臂、右臂、腿部四个部位,每个部位有独立的耐久值,可以分别击破,不同部位被击破后也会有不同的效果。相对于传统的战棋游戏,部位破坏机制让玩家有了更多的策略选择,例如破坏腿部让近战敌人失去行动能力,或是将敌人持有武器的手臂击破使其丧失进攻能力,当然也可以选择破坏躯干让敌人直接阵亡。

战斗规则

《钢岚》作为一款战棋游戏基础规则简单易懂,对于萌新玩家来说,很容易就能上手,快速感受战棋游戏运筹帷幄的乐趣。战棋游戏简单的说,就是双方轮流做出行动,直到达成胜利条件或是作战失败。因为这样的游戏就像是在下棋一样,又是以策略为核心,故称为战棋游戏。

在《钢岚》中,敌我双方按照回合制行动。玩家需要按“格”指挥机兵进行作战,根据每关的任务目标和场景设计规划出机兵行动的优先级,尽可能快的达成任务目标。每个角色有固定的行动力,决定该角色每回合可移动的格式;角色攻击或释放技能则需要使用技力,技力有多种回复手段,比较常见的是每回合固定回复和击杀敌人回复。通常情况下,击败敌方全部单位或是达成任务目标即视为完成任务,己方机兵全部阵亡或规定回合数内未能完成任务目标则任务失败。

游戏机制

【攻击交互】

《钢岚》中,机兵分为躯干、左臂、右臂、腿部四个部位,破坏躯干可以直接摧毁机兵,破坏手臂可以使其无法使用武器,而破坏腿部可以大大削减行动力。除了可以指定攻击特定部位的技能和狙击手的“瞄准”射击,其他攻击方式均不能指定攻击部位。持有盾牌的机兵在承受攻击时,会优先扣除持有盾牌手臂的耐久值(霰弹枪和战术武器的攻击会产生扩散伤害)。战斗单位在被攻击后,如果攻击者处于被攻击者的射程以内,被攻击者会用普通攻击进行反击(战术武器的攻击不会被反击)。

【攻击范围和危险范围】

在战棋游戏中,每个单位有固定的最大移动距离,移动距离和射程决定了单位的攻击范围。如图所示,当点击己方角色“迪拉卡”时,蓝色区域为可移动范围,红色区域为攻击范围。“迪拉卡”在本回合可以攻击到的单位会被四边形环绕。同理,当点击敌方单位,也可以看到对方的移动范围和攻击范围。

当开启左下方的敌方攻击引导线后,还能显示该角色在当前位置停留时会被哪些单位攻击到,这样就可以判断自己在下个回合是否可能会被攻击。

小tips

【拉远镜头】

战斗时的默认视角并不是最远视角,容易看漏藏在角落里的的敌人,可以尝试把镜头拉远,纵观全局分配兵力,·更加直观地掌握战场的全貌。

【“悔棋”系统】

战斗中可以通过左侧的按钮回溯对局。在结果不满意或是敌人做出预料之外的行动时,尝试使用“悔棋”系统重新来过吧~


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