强制扣血褒贬不一,如何看待一换一的情况

创作者计划

“一换一”的情况相信大家都经历过,平常对局可能不会在意,但是在关键局就很让人头皮发麻。如自由排位爆破模式里,在C4已经安放的情况下,你先击杀对面,但是他手中的风之子也把你换掉了……最终拆包时被对面的死亡惊喜换掉……还有许多类似的情况,所以今天我们就来聊聊这些对最终胜利有争议的情况是否应该优化。

【“一换一”情况粗统】

首先是风之子、飞镖、龙炮等延迟武器,这些争议非常大,手雷尚可接受。但是以上武器也是把对面击杀后又被延时过来的伤害反杀,因此对输赢的合理性一直有待考量。

其实这种现象在风之子横行时期早就有争议,后来一度上升到削不削弱的层次,但是今天我们抛开武器本身,换个角度来看待。因为爆破模式中,死亡惊喜和风之子的情况有异曲同工之处,在最后的时刻因为拆包时被死亡惊喜干掉很难让人接受对局的失利。

【“一换一”究竟是否应该优化】

“一换一”很多情况下是不被玩家所接受的,但是如果取消一换一机制,对于风之子类武器也算是一种削弱,这对于几度做出让步的自由排位是不现实的,虽然有时候我对风之子类武器也是痛心疾首,但是我自己也玩,“一换一”也算是这类武器的一个特色。

死亡惊喜因为技能多数时间用不上,雷早就丢了,所以在排位中合不合理一直不被重视,因此在不改变武器和角色的本质的情况下,在机制中应该如何做出优化?

【优化方向以及建议】

1.“一换一”生效机制的优化

目前拥有死亡惊喜的角色逐渐增多,关小雨等角色出场率还是相对较高,因此建议在巅峰赛中取消死亡惊喜的技能生效。

2.“一换一”分情况生效建议

既然巅峰赛中直接一刀砍掉了,那么在普通排位中为了保留武器角色的特色而做出分情况生效的优化。

建议在爆破模式下包后,在只剩下一名保卫者两名及以下潜伏者的情况下(1V2),武器角色(不含手雷)“一换一”机制不生效。

【总结】

“一换一”饱受争议的根本原因还是新武器的奇葩技能总能刷新我们的认知,公平合理这个词汇在已经失控的自由排位和初步污染的职业排位里正在逐渐消失。你们对“一换一”怎么看?

文本作者:瓦片_

未经授权禁止转载

861次浏览