少年三国志2极限单核流介绍 输出最大化两要素

少年三国志2平民极限单核流怎么玩?发展需要注意什么?来看看小编带来的少年三国志2平民极限单核流攻略。
平民定位:资源极度有限者皆为平民
不以最终输出为目的的阵容,都是刷流氓。输出最大化两大要素:破防和暴伤。极限单核流首要目的就是为了破防。这种游戏伤害计算方法一般都是:(攻击-防御)x技能系数。
所以一旦攻击无法破防的话就会出现一个极度尴尬的局面,例如20万攻击,打15万防御,破防伤害只有5万,这个时候即使你技能系数是500%都好,也只能打出25万伤害(低的可怜了)。所以你分摊资源的话,确实每个武将战力数值上很容易涨上去,使得总战力很高,但是实际上每个武将都打不出伤害,这就是我们说的虚战了。
如果我们把这些攻击力资源都投入到一个武将中去,虽然攻击数值上是少了非常多,但是这些攻击都是破防后的伤害,100%被技能系数加成上去。
简单理解就是,100万攻击你分配给100万个武将,最终都是1的伤害,但是你100万攻击力给一个武将,减去防御,算上技能系数就是几百万的伤害,一旦暴击就变成千万了,结果就是优先爆发秒杀让对面减员。再算上免伤百分比的话,分摊资源就更加尴尬了。
极限单核流思路:五辅助保一核
五辅助的目标是最大限度去除虚战泡沫,利用有限的武将位置,搭配最佳的技能机制。如果你是极限单核流,另外五个位置依然疯狂上纯输出武将的话,那么你这五个武将就是完全的虚战泡沫。
既然打不出伤害,那么我们就在技能机制上下手,上那些技能带硬控、软控、减益、增益、星等带闪避天赋的武将,因为这些技能不需要额外的属性来支撑。这就是辅助的意义和优势所在了:技能命中即可。

文本作者:18183手游网

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