来源:百度贴吧 作者:Acribillan
本人记录镇楼。纯技术,没有借用任何神器。



赛道分析篇
首先声明,以下赛道的名字,都是我按照赛道的样子自己命名的,大家可能有自己不同的称呼,但是应该能看懂。个人感觉赛道的整体难度并不大。后期和前期,赛道几乎一样,唯一不同就是后期连续的障碍与陷阱较多,以及在转弯后会增加陷阱,尤其考验反应力。到了后期,前期简单的赛道上也会出现难度大的地方。
赛道大致有四个部分组成,漂流,隧道,迂回森林,平常路。
(1)最简单:漂流和隧道。
这两个赛道,应该是最简单的,只是左右的晃动,加上向下躲避木桩,转动的齿轮,死路以及石头。控制好的话基本上不会出现任何失误,也不应该出现失误。即使到了后期,漂流是增加了木桩的密度,难度不大。而隧道这只是增加了金币诱惑,只要不贪,应该不会撞墙或掉下轨道。所以难度不大。
(2)简单:悬空木道,横着的木桩,火线,落下的石柱将通道压断,以及造成的烟雾,这些都会使你在不经意间就die了,后期会有连续的四道或五道障碍,先是倒下的石柱,接着三道火线,一个木桩,最难的是先是两道火线,接着一个木桩,然后一道火线。通过障碍物的先后顺序变换来增加难度。
(3)难:迂回森林。
高低起伏的地表,在由高向下的过程中,往往会有凸出的断壁,偶尔出现的小水道,横着摆放的大树,火线,从地下喷出的火焰,带着铁齿的旋转圆木,都会使你翻船,最致命的是出现的宝石,大金币的诱惑,在这些东西出现后,后面一般接着就是陷阱,木桩,水道,火线,断壁。你如果贪婪,却又缺乏快速反应的话,可能就搁在那里了。但是注意的话,也不会有太大问题。后期,在此赛道上会有连续四道断壁,以左右左右的顺序排列,外加一道火线或者是加一道小水道,这就增加了它的难度。绝大多只有遇见这种情况你才有可能会去见马克思。不过这时候,你得分差不多会在20000000左右。
(4)最难:平常路
平常路是指衔接上述三种赛道的赛道。在这上面,你几乎会遇到上述的所有陷阱障碍,并且还有,断裂的索道,只有一半的赛道,瀑布,石头,尤其是转弯的时候你看不到前方的路,而就在你看不到的时候会最致命只有一半的路,并且还是很长的一段距离,死亡的大多数情况下往往就在这段路上。因此我定位为最难。
细节分析篇
《1》关于确定奔跑方向
个人觉得,这个很重要,在开始游戏前,确定一个你从开始到死亡的奔跑方向。除非遇到了死路,否则就一条道跑到黑,这样能提高你的反应速度,毕竟生死存亡就在一瞬间。
经过我的经验,尽可能地向左走比较好。原因如下:(1)大多数情况下,我们是用右手拇指去滑动屏幕来操控人物,而拇指的活动范围大约在屏幕的右1/3处,而在奔跑过程中,遇到连续的转弯,障碍,右1/3处已不能满足需要,这时如果你再向右走,由于手指在第二次操作的时候会有一个短暂的停顿,而右侧1/3屏幕又过于狭窄,你可能就完成不了下一步的操作,而向左走,由于手指是向左滑动,会腾出一定的空间供你输入下一步的指令。
(2)由于右手拇指,向右是往回收缩,向左是伸开,你可以感受下,伸开比收缩的反应与动作做出的速度更快。这样便于你更快做出反应。
(3)也许制作商也考虑到了该人体力学吧,玩的多了你会发现,左侧的陷阱往往少于右侧,尤其是到了后期,向左走的存活率比向右走高很多。
《2》关于目标的设定
每局开始前,给自己设定一个目标,这局是为了什么,想达到什么,还是只是为了打发时间,图个开心。比如,是为了得到金币来买人物,叠技能,为了跑更远的距离,为了搜集更多的藏品,还是为了获取更多的宝石,不同的目标会影响着你的心态,进而影响着你的游戏体验。
《2》关于不小心绊到断壁,木桩
在绊到第一下时,后面的怪物会显示在画面上并追着你跑,在被追的过程中,要是绊到第二下,你就DIE了。并且需要注意的是,在绊到第一下后,你的跳跃高度与距离貌似会降低,所以在跳跃障碍的时候要调整好起跳位置。
《3》关于隧道和漂流结束后的那个点
一般情况下,在你过完隧道,漂流,进入平常路后都会有一个powerups.具体是随机的。在过完隧道进入平常路时,人物从车里出来会有个停顿,约0.8秒后跳起就能准确的得到。而从漂流下来一般都会有一大串金币,约1秒后能吃到。。
《4》关于迂回森林中容易死亡的地方
在这个赛道上,当你经过缓丘时,由低到高跳起时,你的跳起高度不够,容易错过powerups.要把握好距离与时机;由高向下跳的时候,你会比在平地上跳的高很多,这两个很好的诠释了地球的重力。在由高向下跳的时候,你要注意,在你下落的地方或者靠近下落的地方往往会有木桩,水道,等障碍物等你,所以,不要浪。
《5》关于head start的使用
除非是为了升级做任务,否则我不建议大家使用。原因:1.浪费金钱,这些钱完全可以用来升级技能,购买人物。2.早期,赛道简单,实在没必要浪费这些钱。
《6》关于boost技能
这个bug的技能不仅可以用来穿越任何障碍,还可以用来调节游戏的节奏,比如你在跳跃后发觉吃不到很多的金币,在不小心撞到断壁被怪兽追赶,在紧急情况躲避不了障碍或者来不及起跳等等,都可以用它来回避一切困难。
另外,和该技能的最佳搭配是coinmagnet,这样两个技能搭配在一起,你可以各种浪,各种跳跃,跳过原先不能跳过的木桩等一些东西,无视任何东西,在尽情体会非一般的感觉外,也能将沿途的金币尽收囊中,个人觉得,这个时刻,是整个游戏过程中最高潮的时刻,最让人觉得很爽的时刻。比破纪录还让人舒服。获得高分的必要准备
(1)充足的电量
(2)安静的不被打扰的游戏环境
(3)尽量多的宝石数量
(4)将multiplier叠的高一些
(4)游戏过程中,脚踏实地,一步一个脚印,不要浪的连续跳跃
(5)一个良好的心态,相信自己可以
理由我就不解释了吧。
感悟篇
一花一世界,一木一人生。道存在于万物之中。其实,游戏里也充满了哲理,引人思考。下面是我最近玩这个游戏的一些看法,一些思考。
(1)有些金币看是很容易得到,实则在金币后便有死路,有水道,有木桩,这些都会让你止步。有些利益看似诱人,背后往往隐藏着你看不到的陷阱。
(2)想尽可能的吃到所有的金币,结果坠落悬崖,掉入深渊,或者撞墙。贪婪是死亡的根源,为了一点利益就付出所有,不值得。人要懂得克制自己的欲望,要知道,金币是无限的,而命只有一条。
(3)玩每局前设定一个目标关系到你的心态,你的体验。这说明目标很重要,它像灯塔,给你指引方向,影响你的努力程度以及你所达到的高度。比如目标是60和100的人,付出的努力是不同的,进而结果也不同。例如学渣和学霸,并不是学霸比学渣智商和能力上强很多,而是目标不同所导致的付出不同罢了。
(4)在缓丘上,由低到高,跳跃很慢,很低,很难,而由高到底低,会跳很快,很高,很容易。这说明,前进上升是很难的,堕落后退是很容易的
(5)在岔路口,向左走,还是向右走。会决定不同的路段。而坚定地朝着一个方向前进,很需要勇气与毅力。而这样做的人,取得的成就真的会大一些
(6)你在前,怪物在后,看似怪物追不到你,但是当你绊到的时候,它就会追上你,甚至把你吃掉。有时候,看似安全,实则潜伏者不安全因素,要懂得居安思危,防微杜渐。
(7)你在奔跑的时候,看起来蛮大的,但是当你被怪物抓到时候,你会发现,它一只爪子就能把你抓住。要知道谦虚,切忌盲目自大,古语有云:满招损,谦受益。真是真理。山外有山,人外有人。不可自大。
(8)准备很重要。只有这样,你才能把事情做好,取得很好的成果。(9)多次的挫折算不上失败,那只是为了锻炼你,让你做出更大的成就。孟子有云:天将降大任于斯人也。。。重要的是要从中吸取经验教训,为下次的成功打下基础。(10)平常路的难度是最大的,比其他赛道都难。由此可见,保持一个平常心是很难的。最锋利的剑的剑刃也无法与一颗平和的心的平静相匹敌。